Soluce Paradise : Pêche à la limande des sables (bug)

Sortie le 21/04/06 sur PC | Sortie le 28/11/08 sur Nintendo DS |
Publié le 18/05/2006, par reardon
Partager cette page

Soluce Paradise : Pêche à la limande des sables (bug)

Accès rapide :

Pêche à la limande des sables (bug)


Cette partie connaissant des bugs, elle n'a pas pu être convenablement traitée, et la solution de la pêche à la limande des sables est donc courte et non exhaustive.

Monter à l'échelle. Prendre la passerelle de gauche puis devant la hutte à gauche, prendre la plante 2 (object a0...). Revenir vers l'échelle, passer devant le jeune molgrave et entrer dans la hutte : ramasser le crochet et 10 noix.
Revenir et après l'échelle, prendre la passerelle de droite. Lire l'écriteau.

peche-limande-sables-bug


peche-limande-sables-bug


Dans la hutte, monter sur la balance de pesage. Au fond de la cabane, une croix droite avec des poulies et entre, un billot : poser les noix sur le billot et activer le perceur. Il faut deux noix pleines et sur la troisième utiliser le couperet sur la moitié. Aller aux poulies et activer pour obtenir un élastique de saut.

Redescendre au niveau inférieur. Se rendre à la cabane puits avant l'aire de pêche. Donner la peau au pêcheur puis parler à Goodmorning ; donner maintenant au pêcheur la graisse et les deux plantes ; se rendre à l'aire de pêche et descendre l'échelle. Le crochet tombe ; accrocher l'élastique à la planche à gauche du pied de l'échelle ; cinématique de la récupération du crochet. Le suspendre à la corde au milieu de l'aire. Retourner dans la cabane au puits et prendre la peau tendue.

Aller remplacer la peau du tambour puis en informer le prince. Retourner jouer du tambour : cinématique de la chasse au faucon. Retourner à la cabane du prince et décrocher le polopolo.
Retourner à l'aire de pêche, descendre l'échelle, suspendre le polopolo au crochet, tirer le levier, mettre les branchages : le piège est prêt, remonter. Cinématique puis deuxième nuit du léopard. (Si Bug, anticrénelage sur non et ombres sur 2d puis redémarrer). Cinématique de la capture du léopard. Revenir vers la place d'arrivée (hutte de la reine) et parler avec le sorcier.
Cinématique du départ du village.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité