Mod Mount & Blade : Warband : Overhaul : The Last Days

Sortie le 19/03/10 sur PC |

Overhaul - The Last Days

  • Date d'ajout : 05 janvier 2015
  • Version : 3.3
  • Nb téléchargement : 5 560
  • Poids : 537.81 Mo
  • Extension : .rar
Description : The Last Days est un overhaul pour Mount & Blade permettant de vivre les grands affrontements de la Terre du Milieu. Dans la peau d'un archer elfe, d'un maraudeur orc ou d'un commandant du Rohan, le joueur est invité à participer à de gigantesques batailles respectant au mieux l'esprit de l'oeuvre de Tolkien. C'est toutefois au joueur de décider de l'issue des guerres auxquelles il participera. Bien entendu, la plupart des armées du livre et du films sont représentées et jouables en jeu.



Changements de la nouvelle version (en anglais)

Global
-Port to Warband.
-New, easier and less obtrusive install method for 1.011. (Rewritten Iron Launcher into a proxy DLL with IAT hooks)
-Optimize flying missiles to avoid fillrate issues on sieges.
-Optimize animal meshes, better rigging for wolves, moving ears, added LODs and AO.
-Optimize a good part of the Mordor weapon meshes, added manual LODs.
-Add per-vertex ambient occlusion to Mirkwood helmets and shields, some Lothlorien props too.
-Tidy up internal scripts, simplifying logic and cleaning them up.
-Redone Iron Hills Quarry and West Emmet AI meshes so that NPCs don't get stuck.
-Add lightweight capsule collisions to Dwarven statues, like the one amid the Iron Hills Quarry.
-Add a new localization back-end on Transifex (Transifex.com).
-Add finished and reviewed es_ES translation by HoJu and Swyter.
-Add purchasable ponies to the Iron Hills Quarry merchant.
-Manually fix border seams (visible as striped patterns on the ground) of some tiling terrain normal maps.
-Re-encode the Bink intro video using the older audio codec so it can be played with the stock binkplay.exe instead of bundling it.

-WB: Added flowmap shader to rivers and sea, adds directionality to water surfaces.
-WB: Make sitting lords accessible for talk on their throne rooms. (Denethor, Thranduil, Theoden, Saruman, Gothmog, M. of Sauron)
-WB: Fix l(e)adders not appearing in sieges, Taleworlds typo.
-WB: Redo the loading, main, and escape menus to make them look like their 1.011 counterparts.
-WB: Turn the module system into something dual, multi-target.
-WB: Port mtarini shaders to Warband (windy flora/red eyes/skeleton hackery/...).
-WB: Fix broken marshes shader in the overall map when HDR is enabled.
-WB: Fix non-manifold collision meshes which caused Warband to crash on loading.
-WB: Decompiled and rebuild the flora_kinds.txt for Warband, fixed some broken flags too (caused crashes on some scenes).
-WB: Complete the rewritten animations file (module_animations_wb.py) started by GetAssista. Adds Warband animations to TLD.
-WB: Fix gansta bows for evil races using the gun animation.
-WB: Fix scene entry point item overriding, fixing Galadriel, Merry, Pippin and other special agents with transparent parts.
-WB: Fix in-battle command overlay toggling. Now it can be closed.
-WB: Fix exit of cutscenes instead of repeating in an endless loop.
-WB: Fix division by zero when entering West Emmet castle menu.
-WB: Fix ragdolls (skeleton_bodies.xml) with buggy possessed wobbly legs.
-WB: Fix troop, center and faction notes not appearing in the interface.
-WB: Add HDR shader, materials and textures to TLD skyboxes.
-WB: Changed the lame horse mechanic to trigger randomly only when the horse starts trotting. (Fairer)
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