Video-Test de Mass Effect 3 : l'apocalypse version Wii U
SOMMAIRE
Mass Effect 3 est l'accomplissement du game design selon Bioware, grand spectacle de l'apocalypse hanté par le drame intime et le déchirement du sacrifice.

Phases de shoot en progrèsRetour au sommaire


Comme dans le précédent épisode, la caution « jeu-de-rôle » est maigre, principalement pourvue par un principe de gain d'expérience et de montée en niveau. Les points de capacité ainsi gagnés doivent ensuite être répartis dans un « arbre des talents » simple d'accès, qui permet d'améliorer les pouvoirs biotiques et les statistiques (attaque, résistance, etc...) - un moyen classique mais efficace de façonner son style de jeu, que l'on métissera avec l'un des cinq types d'armes proposés, du sniper au fusil à pompe, en passant par le fusil d'assaut.
Récolte et quêtes secondaires version 3.0Retour au sommaire


La fin du monde en ligne de mireRetour au sommaire

Dommage que la technique ne suive pas toujours sur les versions console, dont le framerate descend notablement lors des scènes les plus chargées - surtout sur PS3. Convaincante par ailleurs, la réalisation aligne textures fines des visages, effets d'eau réussis et animations globalement soignées - à l'exception des animations faciales, dont la rigidité commence à se faire sentir. Les joueurs PC tiqueront peut-être aussi sur le peu d'améliorations du moteur graphique et des textures, des tares d'autant plus visibles sur des résolutions plus grandes. En contrepartie, le titre tournera sur la même configuration minimum que l'épisode précédent (Processeur 1,8 GHz, 2 Go de RAM, Carte graphique 256 Mo) - bien qu'une meilleure machine soit souhaitable. Au rayon des doléances techniques, citons pour finir l'obligation d'être connecté à internet pour lancer le DLC ; une contrainte dont le jeu aurait dû se passer.
Le système de dialogue à son meilleurRetour au sommaire

Derrière cette performance technique, le système offre surtout au joueur d'endosser son rôle de héros d'une façon nouvelle, presque inédite : on ne s'illustre plus tant par son aptitude au shoot que par le courage de ses choix - sauver telle personne plutôt que telle autre, sacrifier telle race au profit d'une autre. Selon l'effet boule de neige, les liens personnels tissés lors des précédents épisodes s'agrègent en un véritable champs de mine affectif, qui rend les décisions aussi dures à prendre que lourdes de conséquences.
C'est d'ailleurs l'une des plus belles réussites du titre : chaque choix à l'échelle du conflit galactique aura son revers au niveau intime. Il arrive qu'une scène d'action monte en puissance, mette en scène un affrontement dantesque, parfois un drame foudroyant pour s'acheminer non vers un boss mais vers une discussion pendant lesquelles les personnages se réapproprient l'évènement. Galvanisés par leur réussite ou anéantis par le drame, ils accompagnent et prolongent l'émotion du joueur, investissant le grand spectacle de son enjeu tragique. Soulignons d'ailleurs l'excellence du doublage (surtout en V.O.), qui contribue à l'intensité dramatique des dialogues.

Portage soigné sur Wii URetour au sommaire |
Gameplay #3 : Mission sur Mars, version Wii U
L'écran de la tablette est également mis à profit, accueillant juste ce qu'il faut de contrôle tactile pour s'avérer utile sans être intrusif. On y retrouve d'abord la carte du niveau parcouru, où le les ennemis sont figurés par des point rouges mouvants. Nouveauté modeste mais bienvenue, il est désormais possible de déplacer ses équipiers sur la carte en faisant glisser leur icône à l'emplacement voulu, au doigt ou au stylet - une option stratégique appréciable pour gérer les affrontements les plus tendus de façon réactive.
Autre usage intéressant de l'écran du Gamepad : les raccourcis tactiles des pouvoirs bioniques y sont affichés en permanence - sur les côtés gauches et droits - pour un usage à la volée. Si cette manœuvre oblige à quitter l'écran de télé des yeux, elle se révèle étonnamment pratique pour utiliser ses pouvoirs, le gameplay en couverture permettant de poser l'action le temps d'un coup d'oeil sur la tablette.
Si elle n'échappe pas aux ralentissements qui semblent toucher tous les portages sur Wii U - on les retrouve ici lors des fusillades les plus chargées -, cette nouvelle version limite globalement les mauvaises surprises. Visuellement proche des autres versions, Mass Effect 3 conserve heureusement son impact spectaculaire et ses qualités esthétiques. Basculé sur le seul écran du GamePad - par pression maintenue sur la touche "moins" -, le jeu profite en outre d'une résolution flatteuse, tout en restant praticable. A noter : cette version estampillée Edition Spéciale intègre d'office les DLC « Fin Étendue » et « Surgi des cendres », ainsi que la B.D. Genesis en guise d'introduction interactive, récapitulant les évènements des épisodes précédents : autant de raisons supplémentaires de conseiller ce portage d'un classique qui s'illustre sans mal comme l'un des plus soignés et recommandables du line-up de lancement de la WII U.
ConclusionRetour au sommaire
Porté par son système de dialogue, Mass Effect 3 est sans conteste l'épisode le plus sombre et le plus émouvant de la série. Saisissantes par leur ampleur, ses scènes de bataille se redoublent toujours d'une dimension intime qui peut, à chaque instant, virer au tragique et prendre le joueur tripes. Drame humain et séquences à grand spectacle avancent ainsi main dans la main, dans une aventure que le joueur s'approprie par ses choix. On pourra regretter que l'exploration soit réduite à une peau de chagrin ; c'est le plus gros revers d'une narration interactive qui se livre en éclats sombres et denses, convergeant vers un final poignant.Test réalisé sur une machine à base de Core i7 2 GHz, 6 Go de mémoire vive et Radeon HD6990.
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