Soluce Legend Of Grimrock : Quatre énigmes bien retorses

Publié le 04/05/2012, par Salamiaou
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Soluce Legend Of Grimrock : Quatre énigmes bien retorses

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Quête principale


Dans la salle où vous vous trouvez, il y a quatre téléporteur, menant chacun à une énigme, vous permettant au final d'obtenir un parchemin à conserver.

Empruntez le premier à votre gauche : une fois téléporté, activez l'interrupteur au fond à gauche, puis décalez-vous rapidement sur la droite afin de capter la boule de lumière, et permettre à la herse de se lever.
Dans cette nouvelle salle, ne commencez pas par tuer les lanciers ! Vous remarquerez 3 dalles, chacune emprisonnées par des herses : commencez par lever ces dernières (il y a un interrupteur pour chacune d'elles, juste à côté de leur position). Ensuite, attirez un lancier sur la dalle : il sera emprisonné, et activera par la même occasion la dalle.
Une fois les trois dalles activées, la porte vers la prochaine pièce s'ouvrira. Tuez les ennemis devant vous, récupérez le parchemin, et entrez dans le téléporteur pour retourner à la salle centrale.

Prenez maintenant le téléporteur immédiatement à votre droite. Placez-vous sur la dalle pour faire apparaitre un téléporteur : jetez une pierre pour qu'elle l'atteigne. Si vous réussissez, les dalles devant vous se refermeront.
Avancez et positionnez -vous sur la dalle. Les trappes devant vous se refermeront temporairement, avancez donc en rythme. Evitez absolument l'ennemi volant, puis lancez une pierre sur la dalle e l'autre côté du vide pour faire se lever la herse. Une fois à l'abri du vide, tuez l'ennemi, et passez par la porte et prenez le parchemin avant de retourner à la salle centrale.

Cette fois-ci, empruntez le deuxième portail à droite, et préparez-vous à subir un puzzle très retors.
Une fois entré dans la pièce aux téléporteurs, faites les mouvements suivants : deux cases en avant, une vers la droite, une vers le bas, une vers la gauche, une vers le bas, une vers la droite, une vers le haut, une vers la droite, une vers le bas, puis une vers la gauche. Après avoir activé la brique, déplacez-vous d'une case vers le haut, une vers la droite, une vers le bas, une vers la gauche, une vers le haut, une vers la droite, une vers le bas, une vers la droite, une vers le haut, une vers la gauche, une vers le haut, et enfin, une vers la droite avant de sortir.
Tuez l'ennemi devant vous, puis résolvez l'énigme devant vous : après être allé sur les premières dalles, faites deux pas vers le haut, un vers le bas, un vers la droite, et un vers la gauche. Les trappes sont maintenant refermées, et vous pouvez avancer. Tuez le lancier, puis prenez le parchemin avant d'entrer dans le téléporteur.



Avant de pouvoir accéder à la quatrième énigme, vous devrez combattre une sorte de poulpe (image 24). Utilisez des sorts de foudre, et frappez-le jusqu'à ce qu'il disparaisse.

Entrez dans le téléporteur au fond à gauche pour la dernière énigme : avancez un peu, et de nombreux ennemis surgiront. Restez constamment mobile et prenez votre temps, ils finiront par mourir. Nettoyez la salle avant de vous diriger au fond : baisser le levier pour faire sortir de leur cage le groupe de quatre lanciers, fermant par la même occasion les trappes devant le téléporteur vous empêchant de passer tout à l'heure.
Après avoir tué ce dernier ennemi, traversez les trappes fermées et récupérez le dernier parchemin.

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