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Legend Of Grimrock 2, quelques détails avant sa sortie



Sortie le 15 Octobre 2014 , PC Sortie le 18 Mars 2015 , Plus de tests sur Mac
Publiée le 14/10/2014 à 09:10, par Jean-Marc

Legend Of Grimrock 2, quelques détails avant sa sortie

Legend Of Grimrock 2, un petit tour d'horizon des nouveautés prévues pour ce nouvel opus.

C'est demain que les amateurs de dungeon crawling vont pouvoir mettre la main sur Legend Of Grimrock 2, le second opus de la série surprenante d'Almost Human, qui avait remis ce genre de jeu de rôle sur le devant de la scène, et que l'ami Nerces avait bien apprécié (Test : Test de Legend Of Grimrock : le dungeon crawler au sommet de sa forme).

Cet opus, s'il garde intacts les principes du premier titre (déplacement case par case, combats en temps réel et résolution d'énigmes), apporte tout de même son lot de nouveautés et d'améliorations dont voici un rapide aperçu non exhaustif.

Legend Of Grimrock 2
Commençons par les classes et les races présentes dans le jeu que les développeurs ont présentées hier sur leur blog. Nous retrouvons bien entendu les quatre races du premier épisode : Humain, Minotaure, Homme-lézard et Insectoïd. A cet éventail vient s'ajouter le Ratling, une créature très résistante, capable de porter plus de charge que les autres races, possédant de bons bonus en dextérité et en évasion, et immunisée aux maladies.

En ce qui concerne les classes, le jeu nous en proposera huit : Alchimiste, Barbare, Mage de bataille, Guerrier, Chevalier, Voleur, Sorcier et une dernière, un peu particulière, à même de changer drastiquement la jouabilité et la difficulté du jeu : Fermier. Ce dernier progresse non pas en se débarrassant des monstres, mais en se nourrissant. Il est capable de creuser des tranchées d'irrigation et de faire pousser des plantes.

En vrac maintenant, quelques spécificités que nous retrouverons dans le jeu :

  • Des environnements plus variés : ce n'est plus un seul donjon avec quelques changements visuels selon les paliers atteints auquel nous aurons droit, mais plusieurs, entrecoupés de phases en extérieur. La variété sera de mise avec des souterrains, des passages sous-marins, un cimetière, des marais, des ruines, une forêt ou une pyramide.
  • Une plus large gestion de la difficulté : de nombreuses options vont permettre d'adapter le jeu sur cet aspect comme la suppression du tracé de la carte automatique, la classe de fermier, plusieurs niveaux de difficulté, l'efficacité des cristaux de sauvegarde.
  • Les sorts seront désormais lancés immédiatement après avoir saisi la dernière rune sans avoir à cliquer sur un bouton spécifique.
  • L'intelligence artificielle des monstres a été revue, et la technique consistant à frapper et se décaler devrait se montrer moins efficace.
  • Les puzzles devraient également se montrer plus retors pour faire travailler nos petites cellules grises entre les combats.
  • La qualité graphique a été revue à la hausse avec un moteur 3D maison plus performant et optimisé.
  • L'ambiance sonore se veut plus atmosphérique avec l'absence de musique lors de l'exploration pour se focaliser sur les bruitages.
  • Les fiches de personnages ainsi que l'évolution de ces derniers ont été grandement revues (brève : Legend Of Grimrock 2 avance à grands pas, le point sur ce qui nous attend)

Pour savoir si votre configuration matérielle est compatible avec le jeu, vous pouvez toujours récupérer ce petit (50 Mo) utilitaire mis en ligne par Almost Human qui affiche l'écran titre du jeu réalisé en 3D avec leur moteur maison et qui permet aussi d'écouter le nouveau thème principal de cet épisode : Legend Of Grimrock 2 : Test de compatibilité matérielle.

Précommande et date de sortie

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Playlist Legend Of Grimrock 2

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