Soluce Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2 : Dol Guldur

Sortie le 02/03/06 sur PC | Sortie le 13/07/06 sur Xbox 360 |
Publié le 31/03/2006, par Sebastien
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Soluce Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2 : Dol Guldur

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Avancez jusqu'à la statue, puis construisez votre forteresse ensuite des Mallorns et des tours de guerre deux de chaque côté pour débuter, puis les autres bâtiments qui sont disponibles, commencez par la caserne pour pouvoir garnir vos tours de guerre.
Partez avec Elrond et trois bataillons, un de guerrier de Lòrien, un de cavalier et un de lanceur de haches, puis faites route vers le nord pour en capturer le feu d'alarme. Sur le trajet détruisez les antres d'araignées et récupérer les butins, car cela va être un des nerfs de bataille au début pour pouvoir faire évoluer votre base ou votre armé.

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Pendant votre chevauchée vous aurez des contre attaques venant de Dol Guldur que vous ne voyez pas pour l'instant surtout les Troll d'assaut qui sont dévastateurs alors faites le nécessaire pour les prendre en défaut avec vos tours de guerre. De temps à autres vous aurez aussi l'invocation d'un dragon sur votre forteresse alors ne faites pas vos bâtiments trop prêt de celle-ci par exemple votre forge ou autres bâtiments d'entraînement. Vous subirez également sur votre flanc droit des assauts de hordes de gobelins donc placez en conséquence vos bataillons, déplacez vos archers qui couvrait le flanc de gauche dans les tours par exemple mais laissez ceux qui sont à côté de votre forteresse.

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Près du feu d'alarme se trouve une base ennemi, utilisez vos pouvoirs ainsi ceux du seigneur d'Elrond, sa tornade fait des ravages, pour rasez cet avant poste et prenez en possession le feu d'alarme. Laissez à côté de celui-ci, les guerriers de Lorien car de temps à autres deux Trolls vont essayez de vous contourner si ceux sont là ne sont plus envoyer un bataillon à la place.
Vos points de commandement sont de mille, alors avant que les renforts arrivent, recrutez Sylvebarbe et un autre Ent pour torpiller les défenses ennemis, ils seront fort appréciables plus tard dans la mission. Egalement vous pouvez faire un nid d'aigle pour pouvoir en installer un sur le toit.
Ramenez le restant de vos hommes à la forteresse puis faites de même pour capturer le feu d'alarme Sud et vous avez pour objectifs de détruire tous les antres d'araignées. Le bâtiment est gardé pareillement que celui que vous venez acquérir. Vous avez la possibilité d'avoir de nouveau pouvoirs comme le Tremblement de terre et Inondation qui vous seront très utiles avec le Barrage pour anéantir les ennemis et les défenses de Dol Guldur.

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Une fois que vous avez acquis le second feu d'alarme construisez une autre forteresse elfe à côté de celui-ci puis des tours de guerre au moins quatre dont vous y installerez le maximum d'archers à l'intérieur et les défenses qui vont avec la forteresse. Entre temps les renforts sont également arrivés, faites une forteresse des nains tout prés de la rivière, là où ils sont arrivés puis demandez à un bâtisseur des nains de bâtir une assise là ou il se trouve. Par la suite vous ferez un mur à partir de celle-ci tout le long en parallèle à la rivière. Dés que le mur s'élève faites les améliorations sur ceux-ci agissez comme suit une catapulte puis deux tour de lanceur de hache une catapulte deux tours...


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Les second renforts vont arrivés cela va vous bien du monde, et dépasser allégrement les mille points de commandement donc tout ce que vous perdrez ou ce qui vont mourir ne pourront pas revenir de sitôt. Alors ayez un œil sur la barre de santé de vos héros, vous avez aussi reçu comme renfort quatre catapultes, pareillement une fois perdu...

Donc axez tout sur les améliorations de vos hommes et de vos bâtiments, et bien sûr faites leurs en bénéficier. Votre nouvel objectif est de pénétrer dans la forteresse de Dol Guldur, commencez à détruire la première couronne défensive avec vos pouvoirs et les aigles tout en surveillant leur état de santé.

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Surtout ne passez pas sur les côtés des guetteurs vous y attendent, empruntez la porte principale et envoyez vos lanciers de Fondcombe protégés par des lanceurs de haches. Prenez soins d'avoir supprimer toutes les tours de guerre et les catapultes à cet endroit. Utilisez vos catapultes et vous pouvez sauvegarder votre partie.

Votre nouvel objectif est de raser toutes les structures dans l'enceinte de la forteresse et de capturer les cinq feux d'alarme (objectif secondaire), séparez vos héros en deux groupes Sylvebarde et les Ents (Ctrl+1) et les autres (Ctrl+2). Vous avez un peu plus de sept minutes pour repousser la contre attaque de l'armée du Mordor qui va arriver par l'Ouest et le Sud.

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Entrez à l'intérieur de l'enceinte avec vos héros, les Ents et les lanciers pour capturer le feu d'alarme en haut des escaliers à gauche, usez de vos pouvoirs pour éliminer le maximum d'ennemi et de bâtiment défensive pour rendre la tâche plus facile. Attention une invocation à Balrog et une monture ailée vont surgir, alors attendez que vos pouvoirs soient de nouveaux disponibles pour capturer ce premier feu d'alarme. Laissez Sylvebarde et les Ents sur cette hauteur ensuite pour jeter des cailloux sur les alentours, les autres feux d'alarme se trouve un à l'est à côté d'une prison, un autre au nord et les deux autres au sud par rapport à votre première capture.

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La contre attaque de l'armé du Mordor commence mais n'aboutira pas grâce à vos fortifications quelques catapultes reste à être détruite maintenant après avoir éliminé pendant ce temps là continuez à combattre dans l'enceinte ne vous inquiétez si vous avez respecté les consignes tout se passera bien.

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Il ne vous reste plus qu'à détruire toutes les structures du Mordor qui restent sur pied dans l'enceinte de Dol Guldur, tous les bâtiments à part les tours de guerre et remparts, à vous la victoire.

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