Soluce Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2 : Les hauts cols

Sortie le 02/03/06 sur PC | Sortie le 13/07/06 sur Xbox 360 |
Publié le 31/03/2006, par Sebastien
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Soluce Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2 : Les hauts cols

Accès rapide :

Vous devez établir un base dans le haut col, suivez les instructions que l'on donne mais construisez deux tours à l'entrée de la carrière et acheter les flèches d'argent en cliquant sur les tours ce qui améliorent leurs défenses ainsi que les dégâts occasionnés par les gardes qui dont à l'intérieur.
Entraînez quatre bataillons d'archers dans la caserne elfe faites un clic gauche pour sélectionner le lieux de ralliement près des tours, envoyez les tours. Demandez aux bâtisseurs de construire un miroir de Galadriel et une statue héroïque entre les deux tours, bien il vous faut assez de ressources pour les acquérir pour cela construisez assez de Mallorns plus son pourcentage est important plus il est rentable. Construisez une forge d'Egerion vous allez pouvoir ainsi faire des améliorations pour votre armée selon son niveau, là vous pouvez acheter « Porte-étendard » et attribuez les à vos troupes. Entraînez un bataillon de lancier de Fondcombe également.
Vous voilà d'attaque, faites un premier assaut sur l'antre des Gobelins qui se trouve non loin de vos tours puis revenez dans votre camps plusieurs hordes vont vous attaquez mais vos tours font bonnes gardes. Si vous en avez la possibilité faites l'amélioration Armure elfe cela renforcera la capacité de défense de vos troupes.

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Ensuite allez le détruire et récupérer les malles trésors, il y a une autre sur la gauche, des archers sont sur leurs gardes mais face à vos lanciers ils ne feront pas le poids, rasez tout. Continuez vers le nord mais un géant des montagnes, va vous barrez la route et vous obligez de faire demi tour. Retournez sur votre base, avancez vers la droite de votre camps détruisez l'antre, avancez et faites deux tours avant le quatrième antre, une fois que les bâtiments sont finis, faite l'amélioration de la flèche d'argent et envoyés vos archers à l'intérieur.

Avancez vos troupes pour détruire le bâtiment gobelin ce qui va déclencher l'hostilité de plusieurs hordes, repliez vous derrière vos tours en posture défense quand les ennemis sont éliminés détruisez le bâtiment.
Construisez deux tours dans le tournant, protégez vos bâtisseurs avec vos lanciers et envoyez vos archers à l'intérieur vous allez subir un assaut. Dans le contrefort à droite se trouve une tour sentinelle, demander à Gloïn d'aller la détruire faites suivre votre armé derrière lui. Une fois la tour détruite, détruisez le tunnel à gauche en avançant puis au fond de cette impasse se trouve un antre de troll gardé par un troll et une horde d'archers, réduisez à néant tout ceci et ramassez votre butin.

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Revenez sur vos pas et prenez deux bataillons d'archers, avancez et tuez le dernier géant des montagnes. Vous devez aller aider Haldir qui est pris au piège dans une contrescarpe au nord, sélectionnez votre armé et allez accomplir votre objectif. Une fois qu'Haldir est libéré détruisez les deux antres, la seconde est au sud-ouest vous subirait également un assaut des Gobelins.
Avant d'aller rasez le village, prenez la route de gauche et utilisez vos héros pour détruire l'antre qui se trouve sur la droite à l'entrée, puis utilisez vos archers pour détruire les deux tours sentinelles qui se trouvent un peu plus loin dans le contrescarpe, accompagnez les de vos lanciers pour vous défaire des hordes ennemis. Détruisez tous les bâtiments et reformez votre armée aux portes du village des Gobelins.
Détruisez les deux tours à l'entrée de la gorge, utilisez Gloïn et vos archers une fois fait avancez mais pour éviter trop de pertes et de coordination, utilisez la touche « W » pour donner des ordres à vos troupes leurs positions exactes que vous souhaitez.

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Il y a une troisième tour sur la droite et une fissure à détruire, vous subirez une attaque d'araignées et d'une horde d'archers. Restez au niveau des bâtiments et sélectionnez vos archers pour détruire, une créature « le guetteur » qui surgit de terre avec des grands tentacules, utilisez les tirs lointains pour le tuer. Il ne vous reste plus qu'à détruire un dernier bâtiment qui se trouve au nord du village.

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