Soluce Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2 : La Comté

Sortie le 02/03/06 sur PC | Sortie le 13/07/06 sur Xbox 360 |
Publié le 31/03/2006, par Sebastien
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Soluce Le Seigneur Des Anneaux : La Bataille Pour La Terre Du Milieu 2 : La Comté

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Commencez à aller chercher les coffres trésors qui sont à gauche pas loin de la rivière, puis avancez vers les quartiers Est pour construire votre base. Sur votre chemin vous éliminez les Hobbits, détruisez le premier des quatre siège du pouvoir avant de traverser la rivière.



Des renforts vont arrivés ainsi que des Hommes sauvages de Dun ce qui déclenche ainsi le pouvoir de les invoquer, bien sûr en achetant ce sort. Vous aurez le renfort de deux géants des montagnes que vous placez derrière la forteresse une fois que vous l'avez construite pour la défendre et placez des tours de garde de chaque côté de celle-ci. Revenez au point de départ pour bâtir un trésor, une fissure, une cave ils seront à l'abri des trébuchets dévastateurs. Creusez également des tunnels autant que vous pouvez ainsi que des scieries, cela vous rapportera des ressources, faites des extensions et amélioriez la forteresse avec flèches enflammées et Nuée de chauves-souris avec celle-ci vous augmentez le champ de vision. Ne bougez pas votre armé et attendez que vos défenses soient faites ainsi que les améliorations pour vos unités.


Placez vos archers dans les tours, vous allez subir des attaques des Hobbits puis des rôdeurs
Dùnedain et par des trébuchets (catapultes). Vous devez éliminer tous les hommes en noirs, plus aucun Dùnedain ne doit survivre. Une fois que les unités qui était dissimilées dans la forêt plus à l'Est, capturez le bâtiment puis envoyez une hordes de guerriers passer le pont pour détruire l'auberge du dragon vert, second siège du pouvoir rasé puis allez capturer également le feu d'alarme à gauche de cette dernière. Votre maximum en point de commandement est de sept cent, avant de l'atteindre recrutez deux géants des montagnes.



Vous allez subir deux assauts des Dùnedain, lorsque que vous aurez fait l'amélioration flèches enflammées contre attaquez avec vos archers et de deux géants, en passant la rivière et en la longeant. Vous arrivez ainsi au camp des Dùnedain qui est gardé par un trébuchet, détruisez le
Puis revenez capturez le bâtiment, pendant ce temps faites avancez votre horde qui à capturer le feu en suivant le chemin vous découvrez un Puits que vous détruisez puis allez détruire le troisième siège en revenant vers votre forteresse. Vous avez tué les Dùnedain, éliminez les derniers Hobbits restant sans détruire les deux autres bâtiments le dernier siège du pouvoir ainsi que le cul de sac.

Faites au moins trois tours de garde avant le pont et une autre après sur la colline, placez deux géants derrière celles qui sont au pont. Une fois que vous avez placez vos hordes d'archers dans vos défenses avec les améliorations effectuées, demandez à l'horde de guerrier de détruire le quatrième siège du pouvoir et à vos deux autres géants de rasez le cul de sac, ensuite placez les sur la colline à côté de l'autre tour.


Eh oui ! Vous pensez que cela était fini mais non voilà que surgit Grima langue de Serpent avec ses troupes et qui à l'attention de reprendre la Comté à son compte. Il va donc établir sa base et commencez à agrandir son territoire mais vous l'attendiez de pied ferme sans le savoir, il vous reste plus qu'à tuer Langue de serpent et détruire sa forteresse. Evitez de franchir le pont ou essayez d'attirer les troupes de ce dernier vers vos tours et vos géants des montagnes.



Avec ces derniers faites leurs lancer des cailloux, après avoir subit les assauts, sur les bâtiments et les troupes qui sont prés de la rivière. Ensuite faites passer le pont aux géants et servez vous en pour détruire les trébuchets et les tours et les hordes ennemis. Tuez la Langue de Serpent et détruisez la forteresse. N'oubliez pas de reformer des hordes ou autres pour compléter votre armé et n'hésitez pas d'user de vos pouvoirs ainsi des hommes du Dun.

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