Soluce Kingpin : Les acieries de moker

Sortie le 30/06/99 sur PC |
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Soluce Kingpin : Les acieries de moker

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Les acieries de moker


Cette fois c'est de Moker qu'on va s'occuper, ce pourri se cache dans les aciéries et ce ne sera pas facile de le faire sortir , ce con là va mettre le paquet pour te régler ton compte vite fait. Gare aux maniaques du lance flammes , ils sont nombreux et plutôt coriaces, les autres hommes de Moker ne sont pas des tendres non plus. Faudra que tu sois très prudent si tu ne veut pas finir grillé à point dans les haut- fourneaux . On commence ici vers le bar et le pawnomatic, va d'abord voir le couple qui discute juste à côté, ils te donneront de précieux renseignements et alors tu saura ce qu'il te reste à faire.


Le mec va te dire que ce salaud de Moker emploie des gosses dans son usine et que le petit frère de la barmaid est enfermé là-bas. Il va te dire d'aller voir Bambi la barmaid qui t'aidera sûrement si tu libère son frère. La gonzesse à côté va te dire que Moker vient de commander une nouvelle armure, c'est un indice qui doit te faire comprendre que cette armure doit être cachée quelque part. Après avoir vu Bambi au bar , il n'y a qu'un seul chemin possible , rend toi à l'usine . Lorsque tu va passer derrière le Pawnomatic tu remarquera une petite porte fermée, c'est peut être le dépôt du Pawnomatic et il y a des chances que la nouvelle armure de Moker s'y trouve. Juste après il y a l'entrée des bureaux de Moker, mais bien entendu c'est fermé. Il y a une passerelle un peu plus loin mais elle est hors d'atteinte.


L'entrée de l'usine se trouve au fond du passage à droite, à gauche il y a un ivrogne, mais il est complètement bourré et hors service. Dès que t'aura ouvert la porte de l'usine ça va chauffer pour tes couilles, un mec avec un lance-flamme viendra te réchauffer. Allume le avant qu'il ne t'allume et allume toi un bon cigare avec ce feu de joie. J'ai remarqué que le pognon est rudement résistant dans Kingpin, tu arrose un mec d'essence , tu l'allume et son fric reste intact dans ses poches, le dollar c'est costaud!.


Après avoir balayé les cendres, tu peut aller en bas à droite, il y a pas mal de monde, mais pas grand chose à ramasser, l'ouvrier va te parler de David le frère de Bambi et te dire qu'il est le champion des serruriers. J'espère que t'est pas bouché et que t'as pigé?, il faudra certainement faire appel à ses talents pour ouvrir les portes verrouillées.


En bas si tu prend à gauche, il y a un escalier et une passerelle, puis un couloir qui mène à l'extérieur. ä l'autre bout de la cour , une porte et encore l'occasion de te réchauffer si tu te les gèle.


Attire les mec à l'extérieur et flingue les à distance si t'as peur de flamber, ici ont fait dans l'acier pas dans le casino. Tient au fait les mecs du Boss c'est des mecs sérieux, pas de bordels, pas de casinos, rien que de la bonne vieille industrie lourde. Si tu te débrouille bien et que t'hérite de tout ça , tu va te faire chier!!


Suit toute une série d'entrepôts sans grand intérêt, puis un cage d'escalier et on arrive dans une salle avec des cuves d'acier en fusion. On va tout d'abord monter dans le bureau en haut puis sortir à l'extérieur pour jeter un oeil sur le décors.


Attention si tu veut de l'aide, tu en trouvera en sautant sur les réservoirs , puis dans la petite cour en bas. Un mec t'attend dans un vieux débarras, je me demande ce qu'il fout là ce con, mais bref engage le, monte le vieil escalier et visite le local en haut, y a plein de bonnes choses.


Tu remarque qu'on se trouve juste au-dessus d'un endroit qu'on vient de traverser tout à l'heure, y a plus qu'à refaire le chemin pour arriver à nouveau dans la salle où se trouvent les cuves d'acier en fusion. Passe le sas qui suit et on arrive dans une grande salle , fait gaffe y a du monde au balcon et un peu partout autour de toi. Saute au-dessus de la coulée d'acier, fait pas comme le mec sans bras dans l'image , il est resté bloqué au dessus de l'acier en fusion et grille gentiment.


Monte les escalier et prend l'ascenseur, bientôt tu va arriver au vestiaire des ouvriers où se trouve le petit David. Parle avec lui et engage le dans ta troupe, tu le regretteras pas. Il va prendre une Thomson et partir à la bataille comme un grand, fait gaffe tout de même à ce qu'il ne se fasse pas descendre, tu en aura encore besoin plus tard.


Avec ton petit monde prend le couloir qui mène vers le local fermé au fond à gauche. Appuie sur la touche des ordres spéciaux devant David, puis regarde la porte et active la. David va s'en approcher et la déverrouiller, Dans la pièce il y a le nouveau fusil mitrailleur flambant neuf qui t'attend.


Prend le flingue et la munitions, refait le plein de santé et on repart à l'assaut. On prend le couloir à gauche et on arrive dans une salle de coulée avec une machine jaune. Fait le ménage d'abord pour avoir le champs libre pour une petite acrobatie risquée . Puis place tes hommes près de la grande porte fermée , derrière les caisses, et donne leur l'ordre te t'attendre là. Appuie sur le bouton rouge de la machine pour faire monter le godet.


Le but de la manœuvre est de faire monter le godet plein d'acier en fusion de sauter sur le rebord , d'en faire le tour en se baissant et de finalement sauter sur la plate-forme de l'autre côté. Tout ça sans te faire rôtir les mollets , des bottes d'acier c'est mignon, mais c'est un peu chaud pour la saison. Dans la salle suivante il y aune grue qu'il faut actionner pour lever un bloc de béton le faire tourner et l'utiliser comme un pont pour atteindre la plate-forme de l'autre côté de la salle.


De l'autre côté il y a deux porte, une grande commandée par un levier sur le mur, qui donne accès à un local avec un autre porte qui te permettra de récupérer tes homme qui sont restés dans la salle de coulée. On retourne ensuite à l'autre porte qui donne dans un entrepôt, suivent deux petits locaux, un avec un réservoir et un autre dont la porte de sortie est bloquée par des tonneaux. Au-dessus du réservoir , il y a une grille qu'il faut casser et ensuite utiliser les conduits de ventilation.


Il y a ensuite deux entrepôts avec des caisses et du matériel à ramasser, il faut sauter de caisses en caisses pour bien explorer ces endroits.


On monte l'escalier, on traverse le bureau et on sort par le sas pour se retrouver sur la passerelle vers l'entrée des bureaux de Moker. On retourne alors vers le bar , mais on fait un arrêt à la porte fermée de la réserve du Pawnomatic. J'espère que tu as eu l'intelligence de garder David en vie, car il va pouvoir t'ouvrir la porte et alors la belle super armure de Moker est toute à toi.


Regarde moi cette merveille, avec ça t'est un homme neuf, toutes les filles seront folles de ton corps et tu pourra garder tes roustons à l'abris des intempéries.


Bon une dernière photo de famille, Bambi a retrouvé son petit frère, comme c'est émouvant!! On lâche une larme, mais on n'est pas dans un melo alors maintenant faut passer à la caisse Bambi. Elle a pas de pipe pour toi, dommage, mais la clé du bureau de Moker c'est déjà ça. Bouge ton cul et emmène ta troupe, s'il te manque du monde , y a une pétroleuse prête à tout pour quelques dollars . Tu connais le chemin ? alors je te raccompagne pas , moi j'ai soif et j'ai repère une salope pas farouche dans un coin du rad, alors salut et bon vent mon gars!!!

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