Soluce Kingpin : Proie humaine
Soluce Kingpin : Proie humaine
Proie humaine
HUMAN CAMP
Tout d'abord, sachez que ce niveau est tout simplement dément ! Le but de la manœuvre sera de sauver la scientifique du tyrannosaure qui la course. Pour cela, vous devrez constamment vous servir de votre grappin et sauter par-dessus d'énormes herses, pour le moins piquantes ! Pour vous faciliter la vie, je vous donne une petite astuce. En récupérant les diverses munitions «fusée éclairantes» du niveau, lachez-en une de temps en temps dans le sens contraire de votre course, pour distraire momentanément le tyrannosaure ! Quant au niveau proprement dit, vous serez bloqué vers la moitié de ce dernier par deux herses impossibles à passer. Pour ne pas servir de bubble-gum au gros saurien, lancez une fusée derrière ces herses et quand le tyrannosaure arrivera pour les éclater, faites un plongeon entre ses jambes ! plus loin, vous récolterez le brin d'ADN sur une plate-forme de bois.
GRAVEYARD
Dès le début du niveau, liquidez le vélociraptor et allez prendre la trousse à pharmacie si le besoin s'en fait sentir. Puis descendez et récupérez tout de suite les fusées éclairantes. Dirigez-vous vers la gauche en récupérant les munitions, puis liquidez le premier raptor et le second, situé près du tyrannosaure. Lancez alors une fusée éclairante pour distraire le monstre et ainsi vous libérer de la cache. Profitez de la manœuvre pour agripper une branche et récupérer l'ADN. Le reste du stage sera continuellement tiraillé entre grapin, vélociraptor, fusées éclairantes et tyrannosaure !
THERE WERE TWO
Dès le début du niveau, éclatez la caisse de gauche et lancez une fusée éclairante à l'opposé. Allez ensuite chercher l'ADN, puis finissez d'éclater les caisses sur le sol, en sacrifiant au passage une nouvelle fusée. Maintenant, allez donc chercher les trois items placés en hauteur (fusées éclairantes, trousse de premiers soins et lance-grenades), puis redescendez dans la cale pour vider votre chargeur sur le premier dinosaure , en utilisant bien sûr une fusée éclairante pour le distraire. Quand le premier dino aura un peu de plomb dans l'aile, son frère d'arme fera son apparition, flippant, non ? Le challenge peut paraître ardu, mais il y a une astuce. En fait, les trois items placés en hauteur réapparaissent toutes les vingts secondes approximativement. Aussi, recommencez plusieurs fois la collecte de ces objets et vous viendrez à bout des deux terrifiants carnassiers !
Sommaire
- Proie humaine
- Introduction
- Les entrepots d'heilmann
- Les egouts
- Mean steet
- Une viree chez les scorps
- Poisonville
- Les usines de blanco
- Lizzie perd la tete
- Das boot
- Les acieries de moker
- Moker s'est casse
- Un train peut en cacher un autre
- On joue au p'tit train
- On joue son joker
- Les rues de radio city
- On fait un tour de ville
- Central tower