Soluce Jedi Knight : Jedi Academy : Opération terrestre - Kril'Dor

Sortie le 19/09/03 sur PC |
Publié le 17/08/2007, par Vader[FR]
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Soluce Jedi Knight : Jedi Academy : Opération terrestre - Kril'Dor

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Opération terrestre - Kril'Dor


Le Général Antilles, de l'escadron Rogue, pense que vous pouvez mener l'assaut sur une station impériale sur Bespin, tout seul. Vous devrez poser des balises pour guider Antilles dans son bombardement. Seul contre une station, c'est bien connu, les Rogues sont des fous. Bien sûr, la station est au dessus du vide. Regardez ou vous marchez.


Pouvoir à prendre : éclairs de la force obscure.
Equipement à prendre :
- Disrupteur tenloss
- Fusil EMP (DEMP)
- Grenades

Derrière votre vaisseau, passez par la grande porte du Hangar. Tuez les quelques soldats, puis montez par l'ascenseur. Utilisez le DEMP pour vous débarrasser des tourelles. Prenez le deuxième ascenseur, dans le coin opposé à celui que vous avez utilisé pour monter.

Sur le toit du Hangar, utilisez "persuasion" sur le Jet - Trooper, puis courez sur le bâtiment d'à côté. Activez la première balise.

Cinématique où Wedge Antilles nous montre ses talents de pilote en bombardant le bâtiment, sous le feu des Turbolasers.

Revenir sur le toit du Hangar et activez la deuxième balise.

Re-Cinématique où Wedge Antilles détruit le Hangar, qui de toute façon, était vide.

Ensuite, sautez sur le haut de l'encadrement de la porte du bâtiment à côté du Hangar. De là, sautez sur le toit et activez la troisième balise.

Re-Cinématique....

Redescendre par le hangar. Vu la hauteur, ne sautez pas. Faîtes le tour de l'intérieur du hangar pour descendre par le pilier détruit.

Sortez du hangar par la porte en face de la grande porte par laquelle vous êtes entré au début, suivez les passerelles (tuez les quelques soldats en chemin au disrupteur tenloss, au sabre ou en les poussant dans le vide) jusqu'à trouver une tour avec une antenne parabolique au sommet. Regardez la passerelle qui mène à cette tour en hauteur, et entrez dans la tour reliée à cette passerelle. Attention au trou.

Ensuite, montez d'étage en étage (ascenseurs), ouvrez une fenêtre (la seule qui peut être ouverte), brisez la vitre (tirer dedans ou lancer de sabre) et sortez.

Faîtes le tour de la ...tour, puis arrivé au dessus de la passerelle, vous devrez descendre. Pour ne pas vous rompre le cou, tombez d'étage en étage (de chaque côté de la passerelle) pour tomber finalement sur la passerelle. Traversez, utilisez "persuasion" sur le Jet-Trooper qui va sortir de sa cachette, puis activez la quatrième balise.

Re-Cinématique

Redescendez par l'ascenseur à côté de la passerelle.

Re-Rentrez dans la tour, descendez, tuez le Sith, sortez par le bas de la tour, prenez la passerelle, l'ascenseur, activez la cinquième balise tout en bas de la tour.

Re-Cinématique

Remontez par l'ascenseur, allez dans la tour "carrefour" près du hangar et de la garnison. Montez.

Il y a un Sith. Mettez vous à couvert et débarrassez vous des tourelles avec le DEMP. Ensuite, vous pourrez affronter le Sith. Activez la sixième et dernière balise.

Re-Cinématique

Utilisez le dispensaire de bouclier.
Redescendez par l'ascenseur, sortez et désactivez les 4 bombes.

Revenez au vaisseau via le Hangar. Tuez le Sith et les quelques StormToopers qui vous attendent dans le Hangar.

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