Soluce Jedi Knight : Jedi Academy : === Acte II ===

Sortie le 19/09/03 sur PC |
Publié le 17/08/2007, par Vader[FR]
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Soluce Jedi Knight : Jedi Academy : === Acte II ===

Accès rapide :

=== Acte II ===


Mission de l'académie : Enquête sur le culte - Hoth

Equipement à prendre :
- grenades

Derrière votre vaisseau, une grotte. Explorez la. Utilisez "persuasion" pour calmer le Wampa et atteindre la zone secrète au fond de la grotte. Revenez au vaisseau.

Avancez en suivant les balises lumineuses. Ne prenez pas les tauntaun. Arrivé au bout de la zone où vous vous êtes posé, des SnowTroopers vous attendent. Avancez un peu et tuez les quelques SnowTroopers avant que l'un d'eux se mette à la mitrailleuse.

Entrez dans la grotte. A droite derrière le Wampa, zone secrète (bouclier), sortie par la gauche.

En sortant de la grotte, allez détruire le droide sonde et quelques soldats sur la droite, puis revenez sur la gauche et suivez les balises. Il y aura d'autres soldats sur le chemin.

Lorsqu'ils sont morts, Avancez et tuez le soldat à la mitrailleuse sur l'ATAT détruit. Prenez la mitrailleuse et tournez la pour détruire l'ATST.

Avancez vers l'ATST et au bout du chemin, prenez par la droite pour monter sur le côté du mur, sautez sur une caisse puis sur le mur, et tombez à l'intérieur de la zone fortifiée. Un autre droïde sonde et quelques soldats.

En entrant, prenez l'ascensceur de droite. En face de la sortie de l'ascesceur, détruisez la grille de la cage d'ascenseur pour accéder à la zone secrète (bouclier). Dans la salle, "pousser" le mur de glace du fond (zone secrète). Activez les consoles pour déverrouiller la porte du bas. Vous pouvez vous amuser à faire tirer le canon à ions. Redescendez et prenez le deuxième ascenseur.

Suivez les couloirs, dans la salle, allez à gauche, puis d'autres couloirs vous attendent. Dans la salle de l'ascenseur, un dispensaire de bouclier à gauche pourra vous être utile. En haut de l'ascenseur, une salle ronde avec des SnowTroopers. Sortez dehors.

Courez (vélocité Jedi) pour vous placer à la mitrailleuse avant que l'escouade de SnowTroopers arrive. Ils sont nombreux, très nombreux.

Une fois morts, avancez tuer le soldat à la mitrailleuse et le droîde sonde sur l'ATAT détruit. sur le côté de l'ATAT, il y a un mur bleu. Détruisez un des "piliers" sur le côté pour le désactiver.

Entrez dans l'ATAT, tombez au niveau inférieur, puis "tombez" dans le trou.

Chargement pour changement de zone. Suivez le conduit et tombez sur un conteneur. Tuez les soldats sur le côté du conteneur soit en tombant sur eux soit en envoyant une grenade.

Tournez la mitrailleuse vers la porte, puis ouvrez la porte. Des soldats vont venir vers vous. Revenez en arrière et attendez les à la mitrailleuse.

Suivez le couloir (vous ne pouvez pas vous tromper), jusq'à la salle suivante. A droite, le couloir mène à une zone secrète, à gauche, il mène sur l'infirmerie (avec les cuves à Bacta). Il y a un dispensaire de bouclier dans l'infirmerie. Prenez la porte sur la droite en entrant (parallèle à celle par où vous êtes entré).

Dans la salle avec les "tuyaux", prenez l'ascenseur au milieu.
Dans la deuxième partie de l'infirmerie, suivez les grilles au sol. Vous arriverez aux docks. il y a une mitrailleuse. Suivez les couloirs et prenez l'ascenseur (dispensaire de bouclier).

En bas, un couloir vous mènera à la salle de commande. Vous devrez battre un Sith, puis avancer. Un Wampa est présent dans la salle suivante. Avancez ensuite jusqu'au Hangar pour battre une première fois Alora. Elle est rapide donc attendez qu'elle soit à portée pour activer la vélocité Jedi.

Cinématique où Alora s'enfuit. La prochaine fois elle ne s'en tirera pas. Fin de mission


Vous aurez en récompense la possibilité de coisir un nouveau style de combat. Il est conseillé de prendre le style "Rapide", plus efficace en défense, et plus meurtrier face à de nombreux ennemis.

Vous pourrez aussi placer un point de force. Il est conseillé de terminer l'amélioration de la persuasion. Vous pourrez maintenant transformer un ennemi en allié pendant quelques minutes. L'allié ainsi obtenu sera insensible (pas invincible) à vos attaques.

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