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Test Independance War 2 : Edge Of Chaos (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie Juin 2001 sur PC

Les +

  • Les graphismes, superbes
  • La liberté laissée au joueur
  • Le pilotage des vaisseaux
  • Le scénario digne des plus grands space opéra
  • Musique envoûtante

Les -

  • Carte stellaire brouillone
  • Long à prendre en main
  • Le héros tête à claque lors des premières heures de jeu
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
Niveau d'attente
des lecteurs de Jeuxvideo.fr
Publiée le 27/03/2006 à 00:03, par Zick

Test de Independance War 2 : Edge Of Chaos

Quel est le dernier bon simulateur spatial sorti ces deux dernières années? Privateer 2 répondront (à raison) certains, Elite rétorqueront les croûtons adeptes du « c’était mieux avant » et qui ne sont pas sorti de chez eux depuis deux ans… Rappelons-nous aussi que le premier Independance War (ou I-War) était déjà une claque lors de sa sortie, et précisons d’emblée que ce deuxième épisode n’a pas à baisser les yeux devant ses illustres ancêtres. Naissance d’une nouvelle référence….

Un jeu de poulpe ?Retour au sommaire
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I-War 2 est un véritable simulateur spatial, et non un basique jeu arcade consistant à descendre des hordes d’aliens. Ici, il vous faudra obligatoirement passer par une longue phase d’apprentissage afin de savoir parfaitement contrôler votre vaisseau spatial. La physique n’est pas un élément négligeable dans I-War 2, et pour savoir piloter correctement votre engin de l’espace, il est plus que conseillé de posséder un joystick doté d’un bouton multidirectionnel et d’une commande de gaz. Dans le cas contraire, vous devrez disposer d’au moins une douzaine de doigts sur chaque main, tant le nombre de touches pour contrôler son vaisseau est grand (pas moins de six pages dans le manuel pour détailler toutes les commandes).

A long time ago, in a galaxy, far, far awayRetour au sommaire
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I-War 2 est un véritable space-opéra, et comme son ancêtre, l'épopée débute par une longue cinématique (d’au moins cinq bonnes minutes) qui plonge le joueur directement dans l’ambiance. L’histoire se déroule au 24ème siècle (soit 100 ans après celle du premier épisode de I-War), et vous incarnez Cal Johnson, une tête à claque de 12 ans, qui, durant les premières heures de jeu (qui servent de didacticiel), voit son père se faire assassiner sous ses yeux par l’ignoble Caleb Maas, perd son vaisseau et écope d’une peine de prison de 80 ans. Après 15 années à ramasser les savonnettes du futur, Val réussit à s’échapper de sa prison avec quelques compagnons et devient pirate. Le jeu commence alors vraiment.

L’histoire se déroule globalement en trois actes : le premier fait de vous un pirate, en pillant les cargos de transports des différentes corporations, le deuxième voit l’émergence d’une alliance rebelle contre l’autoritarisme des corporations, et enfin le troisième fait de vous le leader de la deuxième guerre d’indépendance. Pas toujours facile à suivre du fait des nombreuses missions annexes, le scénario est un fil rouge que le joueur en mal de liberté décidera de suivre ou non suivant ses envies. A tout moment du jeu, il est possible de réaliser des missions annexes vous permettant de récolter des fonds pour trouver des équipements supplémentaires pour vos vaisseaux.


jH. motiv. et plein d’av. rechrch mot. bon ét. pr vaiss.Retour au sommaire
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L’équipement, c’est d’ailleurs une grosse part du jeu. Il vous faudra l’acheter dans des bases de revendeurs (qui ne sont pas toujours donnés, bien au contraire). Le jeu propose en tout 5 vaisseaux différents, avec 20 types d’armes et six améliorations pour chacune de ces armes. Contrairement au premier I-War, ce n’est plus la peine de se déplacer dans le vaisseau pour accéder aux différents postes de contrôle (ingénierie, navigation, systèmes d'armes, etc…) : tout se fait à partir du HUD accessible dans le cockpit. Peu aisé de prise en main au début de la partie, il se révèle finalement bien pensé, et devient vite l’allié indispensable du routier du futur.

Le pilotage et les combats demandent effectivement une parfaite maîtrise de votre poids lourd du futur. Comme dit précédemment, la physique joue un rôle majeur dans la bonne conduite de votre vaisseau. Ne comptez pas effectuer un looping alors que vous êtes lancé à 2 000 mètres par seconde. Il vous faudra donc gérer habilement les moteurs latéraux ainsi que votre vitesse, et tenir compte de la vitesse de vos ennemis. Même au niveau des combats, ce n’est pas celui qui possède les plus grosses armes qui risque de l’emporter. Petit à petit, on apprend à connaître les points forts et points faibles de chacun des vaisseaux composant l’univers de I-War 2 et à les cibler en premier.


Débauche graphique et perversion matérielleRetour au sommaire
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Enfin, il n’y a rien à reprocher au moteur graphique qui est tout simplement superbe. Les effets spéciaux sont au rendez-vous : lasers, explosions, croiseurs immenses… vous en aurez pour votre argent. Alors, bien sûr, une configuration solide est nécessaire pour profiter pleinement du jeu : comptez bien un pentium 500 Mhz, 128 Mo de Ram et une bonne carte graphique (une Geforce est parfaite).

I-War 2 n’est évidemment pas sans défauts. On pinaillera sur la carte stellaire qui aurait gagné à être plus claire, et sur les sauvegardes qui se font uniquement à chaque retour de mission. Les premières heures de jeu risquent également de dérouter les débutants, tant l’univers est vaste et la maniabilité du vaisseau pas toujours évidente. Mais passé l’apprentissage, la liberté offerte et le plaisir de savoir manier son vaisseau spatial mieux que Han Solo l’emportent.


In-dis-pen-sa-ble !Retour au sommaire
Au final, I-War 2 est un excellent simulateur spatial, digne des plus grands. Ambiance, profondeur du gameplay, prise en main et liberté, tous les éléments d’un titre de qualité sont présents. Les joueurs en manque de Elite ou d’un véritable simulateur spatial seront comblés.
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