Soluce Hitman : Contracts : Libérer Northcott

Sortie le 30/04/04 sur PC , Xbox , PS2 |
Publié le 07/01/2008, par mesh4
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Soluce Hitman : Contracts : Libérer Northcott

Accès rapide :

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Image 18 - Un bon chasseur, quand il voit un truc qui bouge...
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Image 19 - Même les manoirs n'ont aucun secret pour votre rossignol
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Image 20 - Tu as la clé ? Sort ! Sort ! Sort !!!
Pour commencer, suivez discrètement le garde qui va partir sur la gauche (image 18) et abattez-le discrètement. Traînez son corps jusque dans les hautes herbes du marais, et prenez ses vêtements. Partez ensuite complètement sur la gauche et avancez, jusqu'à voir sur le mur de droite une porte. Prenez la, et vous serez confronté à trois portes pour entrer dans le manoir. Prenez la plus à gauche, et crochetez-la à l'abri des regards (image 19).

Faites attention avant d'entrer, car un garde pourrait se trouver juste derrière. Une fois entré, prenez sur votre gauche la petite porte qui vous mènera à l'escalier. Montez cet escalier et prenez la prochaine porte que vous trouverez. Passez alors la porte suivante avec la plus grande discrétion : en effet, quelqu'un dort. Ne le réveillez pas et emparez vous de son costume. Ressortez ensuite par là d'où vous veniez (cette porte était cachée dans la bibliothèque).

Rendez-vous ensuite aux écuries, derrière le manoir (faites attention au passage aux chiens de garde, regardez votre carte). Allez jusqu'à la réception satellite (l'interrupteur sur votre carte) et sabotez-la. Entrez ensuite par la porte juste à côté et cachez-vous derrière la paille, à gauche. Attendez que les trois gardes soient passés, et prenez alors la double porte, puis prenez la porte à droite et saisissez la clé (image 20). Ressortez ensuite, puis poursuivez votre route sur la droite, puis à nouveau à droite, afin d'atteindre les box des chevaux.

Ces derniers risquent de faire du bruit en vous voyant. Planquez-vous vite derrière la paille et attendez l'arrivée de l'homme qui va s'occuper de les calmer. Lorsque celui-ci s'en sera allé, ouvrez le box du fond (à droite de la pièce) et entrez y. C'est là que Northcott se trouve.

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