Hearthstone : Le quartier de la peste est disponible
La semaine derni�re, Blizzard lan�ait en fanfare la premi�re extension pour Hearthstone en offrant le premier des cinq acte qui la compose.
Si vous ne le savez pas encore, la Mal�diction de Naxxramas dispose en effet de cinq actes qui s'ouvriront les uns apr�s les autres durant les prochaines semaines. Le premier d'entre-eux, le Quartier des Arachnides, vient d'ailleurs de laisser sa place au Quartier de la Peste, qui comporte son lot de nouveaux boss � battre, et de cartes � d�bloquer. Pour acc�der � ce quartier, il vous faudra vous fendre de 700 PO, ou bien de 5,99� (vous pouvez aussi trouver des tarifs d�gressifs si vous prenez tous les quartiers d'un seul coup).

Dans ce nouveau Quartier, trois nouveaux combats ardus vous attendent de pieds de ferme, en mode normal bien s�r, mais aussi en mode h�ro�que, qui voit les pouvoirs de chacun des boss augmenter de fa�on significative. Vous trouverez ci-dessous le descriptif de chacun des trois adversaires de ce quartier.
Le premier d'entre eux se nomme Noth le Porte-Peste. N�cromant au service du Roi-Liche, il participa � bien des batailles avant de devenir un proche de Kel-Thuzad apr�s que celui-ci lui ait gel� le c�ur dans la poitrine pour faire taire ses remords. Son pouvoir se nomme R�animation Morbide, et se trouve �tre le premier pouvoir passif du jeu. Il permet en effet � Noth d'invoquer un squelette 1/1 � chaque fois qu'un serviteur adverse meurt. En mode h�ro�que, le squelette ranim� passe � 5/5. Le battre vous permettra d'obtenir la carte Gargouille Peau-de-Pierre.
C'est ensuite Heigan l'Impur que vous pourrez affronter. Ce magicien mal�fique est le cr�ateur des chaudrons magiques qui ont transmis la peste en Loraedron, transfigurant ces terres � jamais. Ici, son pouvoir se nommera Eruption et infligera deux points de d�g�ts au serviteur � gauche du plateau adverse. En mode h�ro�que, le co�t en mana de ce pouvoir passe � z�ro, et ses d�g�ts passent pour leur part � trois. Une fois vaincu, il vous donnera acc�s � la carte Goule Instable.
Le dernier boss du quartier est Horreb. Cette horreur est le fruit de la corruption des Maleterres par Heigan. Amas informe compos� de r�sidus de faune et de flore dont il a d�tourn� les capacit�s naturelles, il porte partout ou il passe le mal et la corruption. Son pouvoir, Aura N�crotique lui permet d'infliger 3 points de d�g�ts en mode normal, tandis que sa version h�ro�que voit son co�t descendre � 0 cristaux. Petite subtilit�, Horreb poss�de de base pas moins de 75 points de vie, tandis que sa version h�ro�que disposera pour sa part de 99 points de vie. Lorsque vous l'aurez envoy� ad patres, vous obtiendrez la carte Crache-Vase.
Enfin, la compl�tion de ce quartier vous donnera l'occasion d'ajouter Horreb une carte l�gendaire, � votre collection. Sachez enfin que vous avez une semaine pour compl�ter les d�fis offerts par ce quartier, avant qu'il ne c�de sa place au Quartier de la Peste.





Dans ce nouveau Quartier, trois nouveaux combats ardus vous attendent de pieds de ferme, en mode normal bien s�r, mais aussi en mode h�ro�que, qui voit les pouvoirs de chacun des boss augmenter de fa�on significative. Vous trouverez ci-dessous le descriptif de chacun des trois adversaires de ce quartier.



Enfin, la compl�tion de ce quartier vous donnera l'occasion d'ajouter Horreb une carte l�gendaire, � votre collection. Sachez enfin que vous avez une semaine pour compl�ter les d�fis offerts par ce quartier, avant qu'il ne c�de sa place au Quartier de la Peste.



