Soluce Half-Life 2 : Docteur Kleiner ?

Sortie le 16/11/04 sur PC | Sortie le 17/11/05 sur Xbox |
Publié le 16/11/2004, par
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Soluce Half-Life 2 : Docteur Kleiner ?

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n chemin Alyx va t'expliquer que tu as choisi un jour mémorable pour arriver. Le docteur Kleiner va procéder à une expérience.
Jusqu'à maintenant, il fallait traverser la ville par les canaux pour rejoindre le laboratoire de son père, mais aujourd'hui, il va y avoir une autre solution.

Le docteur Kleiner a tout du professeur Tournesol, distrait et maladroit. Il est en train de chercher son animal de compagnie qui s'appelle Lamar. Tu verras on en aura vite marre de Lamar!!

Alyx te fait entrer et te présente au professeur qui met un moment à te voir!

Il est très content de te voir bien qu'il pense que tu attire les ennuis! Il va te dire qu'Alyx et lui viennent de terminer la mise au point d'un nouvel appareil, un transporteur. En fait à Black Mesa il y a des années, il y avait déjà des transporteurs, et c'est pas toujours un bon souvenir!

Barney arrive à son tour et annonce que tu a foutu le bordel en ville et qu'il faut t'évacuer rapidement avant de mettre en péril le laboratoire.
Il pense que comme tu est repéré en ville, tu peux quitter tes habits pour mettre quelque chose de plus convenable.
Kleiner va lui dire d'aller te montrer ta nouvelle combinaison CEH.
C'est le moment pour Lamar de faire son entrée. Ce cinglé de Kleiner a apprivoisé un Headcrab et Barney ne l'apprécie guère!
L'animal n'est pas très obéissant et grimpe se réfugier dans les canaux de ventilation. Bon on retourne enfiler la combinaison et ensuite Kleiner va pouvoir nous faire sa petite démonstration.
Il va te montrer comment recharger la combinaison sur les distributeurs du Cartel disposés partout dans la ville.

Ensuite dans la pièce à côté, on va voir la machine, on va également prendre contact avec Eli qui attend dans son labo.
Alyx va servir de cobaye pour le premier essai.
Tu va devoir donner un coup de main en branchant la prise et en lançant le transfert grace au levier sur le tableau de commande près de la porte.

Le transfert à bien fonctionné, à ton tour de faire le saut.
Barney va prendre ta place pour le lancement.
Au moment du transfert, Lamar fait son apparition et détache un câble de la machine. C'est là que les problèmes commencent. On est transporté dans divers endroits avant de se retouver juste derrière Kleiner dehors de l'autre côté de la fenêtre.
Au passage on va se retrouver dans le bureau de Breen juste le temps de se faire repérer et reconnaître. On va passer aussi par le labo de Vance et quelque part sous l'eau.
Manque de bol, les caméras volantes t'ont repéré et il va falloir partir au plus vite et passer par les canaux pour rejoindre le labo de Vance.
Bon on descend et on va se planquer dans la pièce derrière les transformateurs. Il y a un escalier qui permet de rejoindre un passage étroit qui va nous ramener vers la gare marchandises.

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