Soluce Half-Life 2 : Mauvaise mine

Sortie le 16/11/04 sur PC | Sortie le 17/11/05 sur Xbox |
Publié le 16/11/2004, par
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Soluce Half-Life 2 : Mauvaise mine

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On va trouver un puit profond avec une poutraison en mauvais état. Pas d'autre moyen de descendre que de jouer les acrobates sur les poutes étroites.

Il faut bien repérer le chemin, mais ne saute pas sur le sol, essaye d'atteindre la passerelle à gauche. En bas ça grouille de crabes, alors faites sauter les explosifs et essaye d'en éliminer le plus possible.
Avant d'aller plus loin, visite bien le local à l'autre bout de la passerelle, il y a des caisses de matériel bien utiles.
On aperçoit un tunnel à l'autre bout et un escaliers avec une passerelle juste à côté. Il faut courrir vers cet escalier et une fois en haut sauter sur les poutres au plafond du tunnel.
De cette façon on peut passer le tunnel en évitant les crabes.

Arrivé au bout, la seule issue c'est de plonger dans le puit, une fois dans l'eau trouble, c'est pas simple de se repérer. Prend ton souffle et plonge, il y a un passage vers un autre puit, on respire puis on continue en passant sous les planches pour finir par émerger dans un tunnel avec une voie pour les vagonnets.

C'est un autre piège du curé qui te débarassera des zombies qui se trouvent planqués là, on le démarre et on monte en baissant la tête.

En haut on va voir le jour et on sort sur les voies d'un chemin de fer.

Là il faut avancer avec prudence, on va voir des rayons laser et entendre des coups de feu. Il y a des snipers postés dans les ponts au-dessus des voies.
Le seul moyen de s'en défaire, c'est de lancer une grenade dans la fenêtre ou de courrir en zigzag. Mais courrir n'est pas vraiment
la meilleure solution à moins d'avoir du bol.
Après les snipesr on va arriver dans la gare, il y a des vagons couchés et on va rencontrer des miliciens, attention, il sont plus coriaces que les flics.
On va pouvoir récupérer ici une nouvelle arme, le fusil à impulsion, très puissant et efficace.
On entre dans le périmètre de la gare pour un peu de combat avec les miliciens.

Dans le bâtiment on entend une fusillade, en entrant on va voir que des insugés luttent contre des miliciens. Une fois ceux-ci éliminés, le chef du groupe va t'emmener dans leur QG et te mettre en contact avec Alyx. Elle va te dire que son père a été capturé et emmené à Nova Prospect, une prison de haute sécurité, un peu plus loin sur la côte.
Il faut que tu t'y rende, elle va essayer de te rejoindre là-bas.
Elle va dire au chef des insurgés de te donner le buggy car la route est longue et dangereuse à cause des Fourmilions qui sont en pleine période de reproduction.

Pour terminer il n'y a plus qu'à faire le plein de matériel et sortir sur le quai.

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