Half-Life 2 Episode Two : et le Freeman A.Vance
Un an de retard sur la planning, voil� qui n'est gu�re surprenant pour Valve : en attendant les tests de Portal et Team Fortress 2, voici celui du nouvel �pisode d'Half-Life 2... Comment vont Gordon et Alyx ?

� Le Freeman ne laisse rien au hasard �
Avant d'entrer dans le vif du sujet, un petit mot sur la m�thode de distribution d'Half-Life 2 : Episode Two. Valve a effectivement d�cid� de proposer un contenu plus riche qu'� la sortie de l'�pisode un et en plus du jeu dont nous vous parlons maintenant, la bo�te disponible en magasin contiendra �galement Portal, un jeu d'�nigmes, et Team Fortress 2, le fameux titre d'action multijoueur. Ces deux jeux feront l'objet de tests s�par�s dans peu de temps, mais il nous faut encore pr�ciser qu'Half-Life 2, le jeu de base, et Half-Life 2 : Episode One sont �galement au programme. � ceux qui estiment repayer un jeu qu'ils ont d�j�, Valve r�pond qu'il s'agit plut�t d'offrir ces deux premiers titres aux joueurs qui ne les ont jamais essay�...



Alyx est toujours l� pour tirer Gordon d'un mauvais pas... � moins que ce ne soit l'inverse !
Mais revenons-en � nos moutons ou plut�t � ce bon vieux Gordon que nous avions laiss� � la fin de l'�pisode un alors qu'il fuyait la Cit� 17. En toute logique, nous le retrouvons donc non loin de la ville, visiblement coinc� � l'int�rieur d'un wagon accident�. La sympathique Alyx n'est heureusement pas loin et ne tarde pas � nous d�gager � l'aide du canon anti-gravit� qu'elle semble avoir du mal � ma�triser. Cette courte entr�e en mati�re se poursuit alors que nos deux h�ros d�couvrent l'incroyable halo lumineux situ� au-dessus de Cit� 17 et d�cident de rejoindre au plus vite le refuge de White Forest o� se trouvent Eli Vance ainsi que le Docteur Kleiner. Cette premi�re partie du jeu est l� pour que les joueurs retrouvent leurs marques et se refassent aux contr�les.

Ce besoin d'exotisme, on l'assouvit via les d�cors qui donnent l'impression d'un jeu plus ouvert. Il ne s'agit que d'un leurre et le principe des couloirs est toujours pr�sent, mais l'illusion est bien entretenue par Valve. L'ami Gordon se retrouve donc en for�t, dans des nids de fourmilions ou � l'int�rieur de b�timents dont la taille est tr�s inf�rieure � ce que nous avions l'habitude de voir. Plus longue que l'�pisode un (environ cinq heures), cette nouvelle aventure est aussi plus vari�e. � titre d'exemple, Gordon n'est pas toujours accompagn� d'Alyx et si leurs chemins se s�parent, c'est pour que Gordon puisse faire d'autres rencontres : des r�sistants bien s�r, mais aussi des Vortigaunts qui tombent � pic... mais ne d�voilons rien du sc�nario !



Les d�cors sont plus vari�s que dans l'�pisode un, mais l'action reste omnipr�sente
Celui-ci n'est pas particuli�rement inspir� et use de ficelles d�j� maintes fois exploit�es... entre autres par Valve ! Ce n'est pas non plus la catastrophe et la petite histoire qui nous est cont�e avec ses rebondissements, ses moments de gloire et ses passages plus tranquille, est tout � fait suffisante pour pousser le joueur � aller de l'avant... Chose que l'�pisode un avait un peu plus de mal � r�aliser. Autre changement, le gameplay de cet �pisode deux est un peu plus riche. Oh, cela ne tient pas � grand-chose, mais nous avons par exemple droit au retour de la sc�ne avec v�hicule. Il s'agit ici d'une Dodge Charger et il faut avouer qu'elle a un certain cachet. La sc�ne en question est nerveuse, plut�t bien fichue et finalement tr�s agr�able � jouer.

Terminons notre article en revenant sur les changements de gameplay. Nous restons bien s�r face � un fps, mais alors qu'Half-Life 2 : Episode One reprenait seulement les concepts de son pr�d�cesseur, Valve change ici un peu la donne. Le studio a pris en compte certaines remarques et a dissoci� la consommation en �nergie de la lampe et du sprint. Les �nigmes via le canon anti-gravit� sont toujours l�, mais les combats contre l'h�licopt�re ou les striders sont l'occasion d'utiliser le canon de mani�re diff�rente. Notons que ce dernier combat se d�roule dans un environnement ouvert : une premi�re pour Half-Life 2. D'ailleurs et malgr� son �ge, le moteur graphique s'en sort bien. M�me si certaines textures, certains effets supportent mal la comparaison avec les t�nors actuels, l'ensemble tient la route et reste l�ger. Un reproche : les voix fran�aises ne sont pas tr�s bien choisies. Enfin, la pr�sence de � succ�s � � d�bloquer permet d'ajouter un peu de piment avec quelques d�fis suppl�mentaires.
Vid�o exclu #1 - Des balades et des combats...
Sans rien d�voiler du sc�nario, notre vid�o exclusive met l'accent sur quelques combats majeurs
Conclusion
Les suites d'Half-Life 2 se suivent et se ressemblent. Logiquement, Valve fait donc avancer la trame sc�naristique de son jeu sans en bouleverser le gameplay. Episode Two est dans la veine de l'�pisode un : la structure narrative est pour ainsi dire identique alors que les armes et les �nigmes ne changent que tr�s peu... M�me la fin ouverte, normal l'�pisode trois a d�j� �t� annonc�, est une fois encore de la partie. Pour autant, il faut �tre bien difficile pour ne pas y trouver son compte. Les m�canismes, �prouv�s, tournent encore bien et Valve s'est autoris� des changements qui tombent � pic : les combats se renouvellent davantage, les � boss � sont plus int�ressants et les balades en ext�rieur changent agr�ablement. Plus riche et plus rythm�e que l'�pisode un, cette nouvelle aventure se permet d'�tre un peu plus longue et d'apporter quelques touches d'humour fort bienvenues : les amateurs peuvent y aller les yeux ferm�s alors que les nouveaux venus en auront pour leur argent, Half-Life 2 et Half-Life 2 : Episode One �tant �galement du voyage (soit une bonne vingtaine d'heures de jeu).
Ce jeu vous int�resse ? Retrouvez-le dans le




















( les afficher maintenant )