Nouveaut�s 2013 : Guild Wars 2 vers l'avenir
L'�quipe de d�veloppement de Guild Wars 2 revient sur les multiples nouveaut�s pr�vues pour accompagner le second semestre 2013.
Au travers d'un tr�s long message adress� � la communaut� et publi� sur le site officiel du jeu, Colin Johanson est revenu sur l'avenir du jeu dont il a la charge chez NCsoft, Guild Wars 2. Un avenir que, bien s�r, il voit radieux avec de multiples mises � jour pr�vues tous les quinze jours durant tout le second semestre de l'ann�e 2013.
En premier lieu, Colin Johanson explique que l'attention des d�veloppeurs se portera sur le Monde Vivant avec en priorit� � l'am�lioration des boss mondiaux existants, des donjons et fractales, la cr�ation d��v�nements mondiaux ayant un impact plus important et plus durable sur le monde, ainsi que l�augmentation du nombre d��v�nements dynamiques �, mais les choses ne s'arr�teront pas l� et M. Johanson indique que les festivals saisonniers seront de retour, m�me si le second semestre 2013 � sera davantage consacr� au contenu permanent �.
Histoire de faire bonne mesure, le game director a �galement �voqu� � l'am�lioration de la progression � avec l'int�gration progressive � de nouvelles comp�tences et aptitudes � destin�es � � apporter plus de vari�t� aux personnages et configurations �. De nouvelles r�compenses seront propos�es et notamment lors des ach�vement de donjon ou dans le cas des mat�riaux d'artisanat.
Sur ce dernier point, il est bon de noter que toutes les profession d'artisanat pourront atteindre un nouveau palier de 500 points qui permettra bien s�r de cr�er des �quipements encore plus efficaces, mais ils seront limit�s dans le temps : impossible de cr�er plus d'un objet par jour afin de ne pas d�s�quilibrer l'�conomie du jeu. De plus, il sera possible - quoique difficile - de concevoir des objets pr�curseurs d'objets l�gendaires.
Pas question pour nous de r�sumer ici l'int�gralit� du message de Colin Johanson, mais sachez que le bougre �voque aussi la question du JcJ, l'int�gration d'aspects comp�titifs au jeu et que tout cela est rendu possible par le succ�s remport� par Guild Wars 2. Depuis sa sortie, le MMO a d�j� convaincu plus de 3 millions de joueurs et la sortie doit encore intervenir en Chine et plus g�n�ralement en Asie.











En premier lieu, Colin Johanson explique que l'attention des d�veloppeurs se portera sur le Monde Vivant avec en priorit� � l'am�lioration des boss mondiaux existants, des donjons et fractales, la cr�ation d��v�nements mondiaux ayant un impact plus important et plus durable sur le monde, ainsi que l�augmentation du nombre d��v�nements dynamiques �, mais les choses ne s'arr�teront pas l� et M. Johanson indique que les festivals saisonniers seront de retour, m�me si le second semestre 2013 � sera davantage consacr� au contenu permanent �.
Histoire de faire bonne mesure, le game director a �galement �voqu� � l'am�lioration de la progression � avec l'int�gration progressive � de nouvelles comp�tences et aptitudes � destin�es � � apporter plus de vari�t� aux personnages et configurations �. De nouvelles r�compenses seront propos�es et notamment lors des ach�vement de donjon ou dans le cas des mat�riaux d'artisanat.

Pas question pour nous de r�sumer ici l'int�gralit� du message de Colin Johanson, mais sachez que le bougre �voque aussi la question du JcJ, l'int�gration d'aspects comp�titifs au jeu et que tout cela est rendu possible par le succ�s remport� par Guild Wars 2. Depuis sa sortie, le MMO a d�j� convaincu plus de 3 millions de joueurs et la sortie doit encore intervenir en Chine et plus g�n�ralement en Asie.











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