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Grand Theft Auto 5 : un nouveau trailer en 1080p / 60 ips



Sortie le 14 Avril 2014 , PC Sortie le 17 Septembre 2013 , Plus de tests sur Xbox 360 , PS3 Sortie le 18 Novembre 2014 , PS4 , Xbox One
Publiée le 02/04/2015 à 16:04, par Damien

Grand Theft Auto 5 : un nouveau trailer en 1080p / 60 ips

GTA 5 PC s'offre un second trailer, bien agréable à suivre.

Repoussée au 14 avril, la version PC de Grand Theft Auto 5 continue néanmoins à faire parler d'elle (et à se montrer) régulièrement, histoire de maintenir la pression.

C'est donc sans grande surprise que Rockstar nous propose cet après-midi une seconde bande-annonce dédiée à cette mouture qui tournera en 1080p, à 60 images par seconde. Voilà pourquoi nous vous proposons de mettre la vidéo dans la résolution maximale dans le player vidéo ci-dessous. Bon visionnage !

Tous les commentaires

  • kyuubi34800
    05/04/2015 13:22:23

    dj_boy_lover inu Oui de toute façon personne ne s'est jamais appuyé sur la config min. Enfin, maintenant aucune des config donnée n'a le moindre sens il faut dire :/

  • o-super
    04/04/2015 20:51:03

    inu De toute facon on a tout intérêt à locker le jeu à 60fps inu, ils vaut mieux avoir un 60fps constant qu'un fps variable entre 70 et 100.

  • kyuubi34800
    04/04/2015 11:07:44

    dj_boy_lover kyuubi34800 Oulà oulà oulà, tu t'emporte la pour l'archi. Pour la PS3 c'est l'archi du Cell et non le fait que ce soit un APU qui a fait chier les devs. Lefait que ce soit un APU n'est qu'un choix de composant pas une archi (c'est pas ça qui change grand chose). Et non côté proco ils n'ont pas gagné grand chose et il devient déjà une des plus grosses limites de ces bousins. En dehors de ça ça fait déjà des années quee la baffe technique passe avant la stabilité ouu la fluidiité malheureusement. C'est bien plus vendeur auprès du kikoo de 14 ans qui veut juste un COD like ou autre "vashement tro bo"

  • dj_boy_lover
    04/04/2015 00:12:44

    kyuubi34800 moi je m'interroge sur la capacité des dev en ce moment surtout de foirer regulierement leurs optimisations? je m'explique il fut un temps ou le matriel console ou pc était assez limité en ressource et les dev étaient ingénieux pour leurs jeux en utilisant de nombreuses astuces de programmation, effets speciaux ou de modélisation. maintenant limite, on balance la purée technique sans savoir si ca tournera correctement avec des patch plus lourd que le jeu de base (j'ai jamais vu ca de mémoire) ils se plaignaient sur console oldgen (et les joueurs se plaignaient du downgrade violent parfois, ou du portage pc trop proche des consoles) : -du manque de ram (8go maintenant au lieu de 512mo pour la gen précédente),  -de stockage optique (DVD-dl 8go sur 360, BD sur PS3 avec une mem tampon faible, maintenant BD 50go et +),  -d'une cg faiblarde(PS360 dans le même bateau),  -une archi complexe pour la ps3 (hop c'est la même que sur les pc vu que c'est un APU on leur fournit un materiel largement amélioré il faut etre honnete plus proche du pc pour le moment tu meurs, ils sont en terrain connu qd même, et ca foire souvent au final. c'est le sentiment que j'ai. la facon de travailler n'a pas changé radicalement pour les dev habituer a faire des jeux sur des consoles proches du pc (cpu+gpu) (DC, GC,Xbox1,360 et maintenant PS4ONE). idem pour le pc. pourquoi mettre des effets alors que cela ne se voit pas forcement, ou que les joueurs ne pourront pas les activer et de surcroit gourmands en ressources obligeant a caper a 30fps sur console (ou pc) ou un monstre de machine pour avoir un 60fps stable? optimisation devrait être leur leitmotiv plutôt que déballage technique plombant les perf. j'espère que ce gtav pc sera a contre courant des prod actuelles pour redorer un peu tout ca.

  • kyuubi34800
    03/04/2015 14:10:54

    dj_boy_lover kyuubi34800 Oui ce n'est pas à négliger mais côté dev sur ces critères tout ce qu'ils ont à faire c'est faire en sorte que ça tourne sur une config standard, de nos jour on peut dire qu'on est sur un standard quad core 2,5-3,5Ghz 8Go de RAM qu'importe la fréquence 1,5-2 Go de Vram en gros, c'est vraiment l'aiguille majeure, après ils se démerdent pour tirer partit si le joueur a mieux avec un gros SSAO ou HBAO, PCSS, tesselation et co Pour les procos et la tendance à chercher du côté des grand nombres de coeurs (et grosses fréq) c'est juste pour prévoir large (avant même la sortie des consoles c'était déjà possible de se choper un proco qui va facilement tenir la gen) L'octo core il y a peu c'était encore à peine prit en charge, l'HT aussi et c'est pour ça que beaucoup s'en tenaient et s'en tiennent toujours à du I5 quad core et pas du I7, car même si ces techs commencent à être adoptées elles n'apportent pas un gain tellement important alors que les proco sont larges depuis des années côté JV. Bref comme je l'ai dit plus haut le problème majeur c'est le GPU comme toujours, mais moins qu'il y a quelques années à peine, même les vieux GPU s'en tirent toujours très bien de nos jours pour faire tourner correctement les jeux sans effort particulier de la part des développeurs (oui même si c'est Ubi ça tourne quand même :D )

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