Test de Flight Simulator X
Quand on parle de jeux vidéo, on en vient tôt ou tard à évoquer les grandes sagas qui ont marqué son histoire. Mais Age Of Empires, Les Sims et autres Warcraft n’en sont qu’une infime partie. Car que serait le jeu sur PC sans qu’on évoque, même sans l'avoir pratiqué avec assiduité, la plus ancienne et mythique des sagas de simulation, l’indétrônable Flight Simulator ? Depuis 20 ans, Microsoft n’a cessé de survoler le marché, accumulant les succès et renforcant sa réputation auprès d’un public averti et de plus en plus exigeant. Comme le veut la tradition, Microsoft se doit de remettre le couvert tous les deux ans. Ainsi, après un Flight Simulator 2004 : Un siècle d’aviation vite promu au rang de best-seller, nous voici devant ce nouvel opus, intitulé Flight Simulator X. Ses prédécesseurs nous ont habitués à de perpétuelles améliorations : toujours plus d’aéroports, d’aéronefs, de réalisme... pour au final toujours plus de plaisir ! Ce nouveau millésime arrivera t-il à la hauteur de ses aînés ?
Niveau gameplay, Microsoft a également très bien fait son travail. Dès le premier lancement du jeu, on vous propose trois niveaux de compétences, suivant que vous débutiez dans la série FS ou qu'au contraire vous en soyez un fervent pratiquand depuis ses débuts. Chacun sa difficulté donc, et même pour les plus chevronnés, quelques explications et tutoriaux ne seront pas de trop. C’est ainsi que quel que soit le niveau de difficulté choisi au départ, vous aurez toujours à disposition une multitude de tutoriaux et autres vidéos de démonstration pour chaque appareil et chaque manœuvre. La prise en main d’un Cessna n'en sera que plus rapide et aisée, tandis que le Boeing 747 demandera plusieurs vols d’apprentissage. On a donc un jeu polyvalent et sur mesure, qui s’adapte parfaitement au niveau de chaque joueur. Assurément un plus.
Le petit bémol niveau graphismes vient du sol. Alors que le trafic routier et maritime est modélisé et animé plus que correctement, seuls les bâtiments importants sont modélisés. Certes, le relief et les infrastructures sont très bien reproduits, et vous retrouverez facilement votre environnement familier, mais on a la fâcheuse impression que les gars du Microsoft Games Studio se sont contentés de mettre des paysages lambda par-ci par-là, et juste 2-3 bâtiments passe-partout dans les campagnes. Si vous espériez voir votre maison comme sur un logiciel de visionnage par satellite, c'est raté. Seules les grandes villes échappent un peu à ce problème, récurrent chez les FS depuis le début de la série, mais on ne peut plus compréhensible, compte tenu de l'ampleur de la tâche.
La bande-son est du même acabit que le reste du titre. Le réalisme y est renforcé une fois de plus, et le résultat est proche de la perfection. Des bruitages divers aux bruits moteurs, en passant par les sons météorologiques et les communications radio, il paraît bien difficile de faire mieux. Si vous possédez de bonnes enceintes et une bonne carte son, votre jouissance devrait encore grimper d'un cran lorsque vous serez aux commandes d’un Jumbo Jet et communiquerez avec la tour de contrôle.
D'autant que vos exploits seront automatiquement enregistrés, et diverses récompenses et grades pourront vous être décernés afin de récompenser le nombre d’heures de vol, d’atterrissages, de records…
Notons aussi la présence d’un mode multijoueurs, chose encore jamais vue dans Flight Simulator, qui permet le vol basique entre amis, et ce sur toute la planète. Mais comme le reconnaît assez humblement Microsoft, celui-ci n'en est qu’à ses débuts. L'éditeur prévoit ainsi de permettre prochainement la création de guildes de joueurs, qui pourraient fonder leur propre compagnie aérienne ou de se défier dans des trophées d’aviations célèbres.
Ajoutons pour finir que Microsoft à annoncé récemment que FSX disposera de mises à jour spéciales lors de la parution de Windows Vista et de DirectX 10, censées rendre les détails au sol et les modélisations encore plus dynamiques. Ca promet !
