Test de FIFA 08
SOMMAIRE
Alors que la saison de football a déjà repris sur tous les terrains européens, EA Sports gratifie la fin de notre mois de septembre par la sortie annuelle de son Fifa. Annoncé comme une révolution depuis de longues semaines déjà, que vaut donc ce Fifa 08 par rapport aux anciennes versions et au grand concurrent chez Konami, PES ? Si la durée de vie et le gameplay ont été assurés sur cette mouture, la principale erreur au sein du team EA Sports est d’avoir repoussé la révolution graphique sur nos PC… à l’an prochain.
2008 sera… old-genRetour au sommaire

Une fois cette – grosse – déception passée, il est temps pour nous de se pencher sur le contenu de cette mouture 2008. La politique menée depuis quelques années du côté d’EA Sports, à savoir, se rapprocher le plus possible d’une vraie simulation, semble cette année avoir porté ses fruits. Si l’on retrouve bien les habituels championnats et les différentes coupes, désormais devenus classiques car incontournables et la présence des fameuses Ligues Interactives, l’éditeur de données, déjà présent lors de la mouture précédente, se révèle enfin assez complet pour être tout à fait intéressant. Explication. En effet, tout est customisable et pourra être élaboré selon vos bons soins : de la création d’un stade à la retouche complète des équipes déjà présentes dans le jeu, le tout en passant par la possibilité de créer son propre club et de l’utiliser en ligne, tout y est, rien ne manque pour notre grand plaisir. Mais surtout, la grosse nouveauté réside dans l’apparition, enfin, de l’opportunité de pouvoir modifier tactiquement le schéma de jeu d’une formation. Le joueur n’est plus simplement enfermé dans des compositions tactiques dites rigides types 4-3-3 ou 4-4-2. On peut repositionner un élément de son équipe et même lui attribuer des consignes offensives et défensives.
Un gameplay à la hauteurRetour au sommaire

Voici un mode qui ne sera pas sans rappeler le mode fixer, présent chez PES, à la différence près et notable que le joueur dirigé se retrouve propulsé au cœur de l’action et n’est plus un simple pion isolé utilisé avec parcimonie par l’IA. En effet, les différentes combinaisons de passes (lobée, en profondeur, au sol) sont autant d’appels de balle à effectuer pour que vos partenaires vous passent le ballon. Il faudra sans cesse vous démarquer et ne pas s’amuser à trop réclamer le cuir, vos coéquipiers ne rechignant pas à vous le donner même dans des situations de jeu inconfortables. De même, en plus d’être le premier défenseur de votre équipe, vous pourrez, à l’aide du bouton de pressing, inciter vos petits copains à monter sur le porteur du ballon. Là encore, à vous de bien utiliser cette possibilité. En cas d’abus, des espaces au sein de votre défense auront vite fait de faire leur apparition. Eviter de se mettre hors-jeu, toujours apporter une solution intéressante et exercer un pressing cohérent, voici les principales directives du mode Deviens Pro. Selon vos performances avec le ou les joueurs utilisés, ces derniers gagneront un certain nombre de points, unités qui vous permettront d’améliorer leurs capacités. Selon ce que vous avez choisi de faire – match amical, saison – un certain nombre de consignes vous sera néanmoins imposé. De la bonne exécution de ces ordres attribués par l’IA, découlera un flot plus ou moins conséquent de points et donc autant de matière à booster les qualités de vos joueurs. Une initiative utile surtout lorsque l’on souhaite incorporer rapidement un joueur créé de toute pièce à un effectif de stars. Enfin, on notera un mode Zone de jeu, sorte de Deviens pro plus étendu, vous permettant de diriger tout un secteur de votre équipe et non plus un seul joueur.
Enfin réalisteRetour au sommaire

Un réalisme encore plus prononcé une fois que l’on se penche sur les phases de jeu. Pour marquer, il vous faudra construire vos actions, peut-être plus dans cette version que dans la précédente. L’IA adverse s’est retrouvée dotée d’un pressing particulièrement gênant pour les solistes du ballon rond et son repli défensif, très rapide, est un modèle du genre. Maintenant, et comme tout bon jeu de foot qui se respecte, il est toujours possible, notamment grâce à la variété des contrôles orientés (stick analogique droit) de déséquilibrer son adversaire direct à l’entrée de la surface pour aller scorer. De même qu’une fois habitué au système de frappe très dépendant des conditions météo, du positionnement de votre joueur et de la pression adverse, on parvient à mettre des buts magnifiques dans des angles parfois impossibles. Mais contrairement aux autres années, cette perspective est plus épisodique. Pour espérer marquer, il va donc falloir jouer en passes et ne pas hésiter à varier celles-ci (courtes ou longues). La toute nouvelle jouabilité à ce niveau consiste à gérer vos passes avec le stick analogique gauche, vous donnant ainsi plus de précision dans vos gestes. On peut juste regretter que la puissance des frappes, gérée par la pression sur le bouton de passe, n’ait pas été rendue plus claire par la présence d’un indicateur de force. Finalement, les passes en profondeur sont souvent soit très courtes soit très longues et il n’est pas toujours aisé de bien lancer un copain en direction du but adverse.
Un bilan contrasté mais...Retour au sommaire

Il y a donc du bon, du très bon mais également du moins bon dans ce FIFA 08. Si et ce n’est pas forcément une critique, il copie sur son principal concurrent PES, le dernier-né des studios EA est en train de se doter d’une toute nouvelle personnalité. Certes, on retrouve bien la possibilité de diriger le gardien manuellement, permettant ainsi de réaliser d’épiques face-à-face avec les attaquants adverses. Mais, et ce dans un souci de renouvellement permanent, les développeurs ont renforcé l’usage des sticks, ces derniers vous permettant même de sélectionner plus simplement le défenseur avec lequel vous allez défendre. Sympa en théorie, l’idée se révèle moins efficace en pratique ou l’on note quelques coupables temps de latence parfois dans le changement de joueur. Suffisant pour descendre FIFA 08 ? Non, mais son bilan est logiquement contrasté. En tout cas, son gameplay marque d’énormes points, là où celui de la concurrence tarde à se renouveler. Alors, profitons de ce FIFA très prometteur qui prépare déjà sur un pont d’or l’édition 2009.
Le verdictRetour au sommaire
FIFA 08 est une très bonne version mais pas tout à fait la révolution annoncée depuis plusieurs mois. Une réalité, hélas, en terme graphique mais pas en ce qui concerne le contenu. Grâce à un gameplay novateur, la durée de vie du jeu s’est retrouvée dopée, bien soutenu par une jouabilité et un réalisme tout à fait convaincants. Il est juste dommage, messieurs les développeurs, de ne pas avoir mis la version PC sur le même niveau que les autres supports.
