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Test Far Cry (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 25 Mars 2004 , PC

Les +

  • Campagne solo palpitante
  • R�alisation graphique remarquable
  • Ambiance sonore exemplaire
  • Excellente dur�e de vie

Les -

  • Mode multi-joueurs en retrait
  • Parfois tr�s difficile
  • Exigences mat�rielles
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
8.1

(146 votes)
Publi�e le 09/04/2004 � 17:04, par Nerces

Far Cry

UbiSoft et Crytek vantent les m�rites de leur poulain depuis de nombreux mois maintenant mais l'attente touche � sa fin et l'enfant prodige, premier jeu a v�ritablement exploiter DirectX 9, est enfin parmi nous... Ca va faire tr�s mal !

Sélection Clubic -80
Far Cry
En voil� un jeu qui aura fait couler pas mal d'encre ! Far Cry fait partie du quatuor des fps les plus attendus depuis maintenant un petit moment avec [logiciel:204346 Stalker] : Shadow Of Chernobyl, le Doom 3 d'ID Software et enfin l'arl�sienne, Half-Life 2. Far Cry c'est surtout l'association de notre Ubisoft national et du d�veloppeur allemand Crytek en vue de nous proposer l'un des tous premiers titres � r�ellement exploiter le [logiciel:10906 DirectX] 9 de Tonton Microsoft... Voil� qui devrait nous changer agr�ablement des Gun metal, Tomb Raider ou autres Aquanox 2.

Annonc� depuis pr�s de deux ans, Far Cry a su se faire attendre mais au m�me titre que les autres jeux r�ellement optimis�s DirectX 9, il devrait enfin nous permettre de voir ce que ces "merveilleuses" Cartes Graphiques pay�es une petite fortune ont dans le ventre. C'est vrai que les premiers acheteurs de Radeon 9700 / 9800 ou GeForCe FX doivent commencer � trouver le temps long : �a fait bien un an qu'on leur explique que la r�volution arrive, qu'ils vont bient�t pouvoir profiter d'effets graphiques � tomber � la renverse... Oy�, oy�, l'attente est termin�, Far Cry est arriv�, le test peut commencer...


Op�ration s�duction ?!


Imaginez, un ciel parfaitement d�gag�, une mer bleu turquoise et l'oc�an � perte de vue. Au milieu de ce cadre idyllique, une petite �le au doux parfum des tropiques, un joli voilier et un couple aussi charmant qu'improbable : une jeune et jolie journaliste aux jambes interminables accompagn�e d'un t�n�breux aussi bien b�ti qu'il est myst�rieux. Non, il n'est pas question de vous pr�senter la prochaine �mission r�volutionnaire du PAF et le but n'est pas de savoir si 1/ la fille est vierge, 2/ le type est homosexuel, 3/ la mer est infest�e de requins. Non ce fantastique tableau n'est autre que l'introduction pas forc�ment tr�s r�ussie de Far Cry. Mais ne vous inqui�tez pas, une roquette bien plac�e tir�e du rivage ne va pas tarder � remettre les pendules � l'heure : le beau t�n�breux est envoy� dans le d�cor, le bateau mis en pi�ces et la fille a bien s�r �t� enlev�e... Voil� qui est mieux, non ? Maintenant en tout cas, vous avez vos rep�res !

Far Cry - C
Far Cry - Comment se défendre contre quelqu
Far Cry - Voilà, elle est bien garée...

Le parfait petit village-vacances avec en prime un h�liport pour les touristes fortun�s et un parking sous-marin pour le 4x4...


My name is Carver, Jack Carver


Le bell�tre en chemise � fleurs que vous voyez sur les captures d'�cran, c'est votre nouveau meilleur ami pour les heures � venir. Il se nomme Jack Carver et contrairement � ce que sa tenue pourrait laisser imaginer, c'est ce que les anglophones appellent un "tough guy"... Pour faire simple, un "gros balaise" qu'il vaut mieux avoir de son c�t� lorsque les situations sentent la poudre et �a tombe bien car dans Far Cry On est presque toujours sur la corde raide. D�s le d�but, on ne peut d'ailleurs pas dire que les choses soient particuli�rement bien engag�es. Notre ami vient de perdre son fier navire, la fille avec qui il �tait sur le point de conclure a �t� enlev�e, on lui tire dessus � coup de roquettes et il se trouve au beau milieu de l'oc�an avec pour seul �quipement une jolie chemise rouge � fleurs ! Quelques brasses sous-marines plus tard, il trouve heureusement asile dans un bunker utilis� par les Japonais au cours de la Seconde Guerre Mondiale. D�saffect� et en piteux �tat le refuge de fortune n'est pourtant pas le lieu de vill�giature r�v� et notre bonhomme se met donc bien vite en qu�te d'un peu plus de confort.

C'est � ce moment pr�cis que l'introduction se termine pour laisser la place � un minuscule didacticiel relativement succinct. Il faut dire que la prise en main de Far Cry ne pose pas vraiment de probl�me. En quelques secondes, on apprend � se d�placer, � sauter, � se baisser et on ne tarde surtout pas � trouver le petit kit du Robinson du FPS : un flingue, un gilet de protection et un t�l�phone portable. Ce dernier, en dehors du cancer de l'oreille interne qu'il donnera � Jack dans quelques ann�es, n'est pas l� par hasard. D�pos� on ne sait trop comment par un homme qui vous contacte imm�diatement, il servira d'agent de liaison entre ce myst�rieux inconnu et votre illustre personne. C'est par son interm�diaire que vous allez en apprendre un peu plus sur le monde qui vous entoure, sur cet atoll pour le moins hostile et sur le pourquoi de la disparition de Val... Ah oui Val c'est la greluche qui a trouv� le moyen de se faire enlever en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire.

Far Cry - Un réveil difficile !
Far Cry - La bouffe semble laisser à désirer...
Far Cry - Non, ce n

Des d�buts peu engageants malgr� le r�confort rapide d'une revue de qualit� : "PlayMerc" !

A la sortie du bunker japonais, deux gardes vous permettront de tester votre habilet� au revolver et vos r�flexes. Leur �limination n'est qu'une formalit� mais dans leurs attitudes, dans leur comportement, on sent d�j� que Far Cry n'est pas un titre comme les autres et les surprises ne font pourtant que commencer. L'int�rieur du bunker �tait en effet assez r�ussi avec des textures fines et des petits effets bien sympathiques mais ce n'est rien compar� � ce qui nous attend au dehors... Un coup d��il par la fen�tre avant de s'aventurer plus loin et c'est d�j� une magistrale claque que prend le joueur : les d�cors sont superbes mais c'est surtout la port�e qui est tout simplement bluffante ! Il faut dire que la clart� du cadre g�ographique (on est en plein Pacifique rappelons-le) ne permettait pas aux d�veloppeurs d'employer les classiques techniques de flous ou de p�nombre... Qu'� cela ne tienne, les petits gars de chez Crytek ont mis au point un moteur surpuissant dans ce domaine.

Mais sortons bien vite du bunker afin de voir les choses d'un peu plus pr�s. Petite promenade sur la plage, la mer passe et repasse sur le sable en un mouvement parfaitement fluide, les mouettes volent dans un ciel d'un bleu presque parfait et la luxuriante v�g�tation nous invite � un repos bien m�rit�... Pas de doute possible, Far Cry est sponsoris� par l'office du tourisme polyn�sien ! Enfin sponsoring fa�on Al-Queida malgr� tout car notre brave bonhomme ne tarde pas � essuyer le feu ennemi. Vite, direction le rocher sur la droite et pendant que les balles fusent autour de vous, il est possible de faire un point sur la situation, mais rapidement. En effet, dans Far Cry, les adversaires ont la f�cheuse habitude d'agir en groupe. Leurs actions sont coordonn�es par un... euh, ben... par un coordinateur quoi (NDLR : la richesse de ton vocable est proprement stup�fiante). Il ne leur faut donc pas longtemps pour comprendre que vous ne ripostez et vous pouvez m�me entendre le commandant (NDLR : et ben voil�) beugler ses ordres : "sur la gauche, avancez par la droite...".

Far Cry - Zont beau être organisés, moi j
Far Cry - Ca forcément quand on rate la première, on rate toutes les autres marches...
Far Cry -

Far Cry est un jeu d'action, alors certes il faut savoir �tre discret mais tirer plus vite et mieux que les m�chants rend quelques services !

Il n'y a pas � dire mais entendre comme �a leur chef, puis se rendre compte que les crapules avancent vers vous sans s'�nerver, �a fait froid dans le dos, je dirais m�me plus : �a fout carr�ment les boules ! Jack Carver ayant parfois un petit c�t� "John MacLane �ber alles", vous parvenez heureusement � ma�triser tout ce petit monde et l'exploration de l'�le peut reprendre. La ballade dans la "jungle" est impressionnante et le bruit des balles qui surchargeait jusque l� nos tympans de m�lomane est alors avantageusement remplac� par le crissement de l'herbe, le bruit des insectes ou les cris des oiseaux (la bande son du jeu absolument splendide). La superficie de l'�le est impressionnante mais gr�ce � un judicieux syst�me de boussole, on ne se perd jamais et on trouve en r�alit� tr�s rapidement les objectifs � accomplir. Cette taille de jeu n'est par contre pas innocente puisqu'elle permet de varier consid�rablement les approches, mais prenons un exemple plus concret avec le premier camp de mercenaires sur le chemin du petit Jack.

Sch�matiquement, on peut dire que trois techniques d'intervention sont ici possible. La premi�re, celle que j'ai choisie, est de se poster au sommet de la colline surplombant pour ainsi dire toute l'installation. De ce point d'observation privil�gi�, on peut �liminer un � un les gardes les plus � l'�cart sans attirer l'attention des autres. Mais il est �galement possible de choisir une approche � plus basse "altitude" en passant c�t� plage ou c�t� jungle. Le c�t� plage est �videmment le plus risqu� : compl�tement � d�couvert, vous ne pourrez compter que sur votre courage et sur la pr�cision de l'outil le plus important emprunt� aux autochtones, un fusil M4 de l'arm�e am�ricaine. La derni�re approche enfin, est celle qui se rapproche le plus de "l'infiltration". Arm� de la machette et utilisant la technique dite du "Petit Poucet", vous pouvez essayer de d�tourner l'attention de gardes en lan�ant des cailloux pour passer ensuite le plus discr�tement possible.

Far Cry - Il se croyait bien en sécurité
Far Cry - Analyse de la situation avant l
Far Cry - Une bonne attaque surprise peut faire des ravages chez les

Le sniper est �videmment l'atout principal du roi de la discr�tion, mais de bonnes jumelles permettent d�j� de faire des miracles


On dirait que tu serais mort...


... Mais on dirait que j'en serais un autre ! Cette derni�re technique se heurte en effet � un probl�me majeur : dans Far Cry les ennemis sont partout et dans certaines parties de l'�le vous pourrez avoir � faire � pr�s de vingt types � la fois. Inutile de vous dire qu'il faudra savoir exploiter au mieux la v�g�tation pour surprendre les adversaires. Jack Carver est capable de courir, de sauter, de se baisser mais aussi et surtout de ramper. N'h�sitez donc pas � utiliser cette derni�re fonction pour passer au nez et � la barbe de vos ennemis. Vous pourrez toutefois �galement compter sur un arsenal relativement cons�quent trouv� dans les diff�rents b�timents de vos ennemis. Les mercenaires qui peuplent l'�le ne sont pas l� pour rigoler et vous aurez par exemple l'occasion de mettre la main sur des armes toutes plus exp�ditives les unes que les autres : M4, MP5, P90, fusils d'assaut, sniper AW50, lance-roquettes... La plupart d'entres elles disposent d'un ou deux modes de tir (automatique, balle par balle) et d'une fonction de vis�e plus ou moins �labor�e.

Au fur et � mesure de vos d�couvertes, vous recevez des messages d'un inconnu fort urbain qui ne manquera pas de vous donner la marche � suivre ainsi que quelques petites astuces pour vous d�faire d'adversaires trop collants. Pas question pour nous de d�voiler une once de la trame sc�naristique, mais sachez tout de m�me qu'elle vous fera visiter des lieux un peu plus vari�s que le seul couple plage / jungle. Tr�s rapidement vous apprendrez par exemple que Val est retenue prisonni�re dans un vieux porte-avions japonais �chou� de l'autre c�t� de l'�le. Vous aurez ensuite � arpenter ses �coutilles pour retrouver la belle en d�tresse et m�me, plus tard, � fouiner dans les couloirs d'un laboratoire, � arpenter un vivarium g�ant ou � p�n�trer une base souterraine. Pour ces nombreux d�placements vous pourrez fort heureusement compter sur de nombreux v�hicules dont la conduite est particuli�rement amusante : buggy arm� d'une mitrailleuse, 4x4 plus lourdement blind�, camion particuli�rement imposant, petit bateau ou bien encore delta-plane sont autant de moyens de locomotion qui apportent une r�elle vari�t� � l'action.

Far Cry - Et il fait le fier ?!?!
Far Cry - Il va rouler beaucoup moins bien évidemment...
Far Cry - Franchement, il n

Les engins sont nombreux mais aussi utiles que sont le buggy et le 4x4, le delta-plane reste le plus original !

Alors que le buggy s'av�re le plus rapide et le plus maniable, on lui pr�f�rera bien souvent le 4x4 finalement plus confortable � conduire et moins sujet aux retournements fort regrettables. Ce dernier est en outre �quip� d'un double canon mitrailleuse / lance-roquettes particuli�rement efficace sur les grappes d'ennemis. Les autres v�hicules sont plus anecdotiques mais mention sp�ciale pour le delta-plane et sa s�quence fa�on "h�ros de films d'action am�ricains". Si elle ne s'av�re pas primordiale dans l'aventure, l'utilisation des v�hicules est une bonne illustration de l'excellente conception des niveaux. Il n'est jamais obligatoire de les conduire, mais ils permettent de changer compl�tement de fa�on de jouer et apportent de fait un peu de fra�cheur dans le monde du FPS. L'alternance entre niveaux en ext�rieur, tr�s ouverts, tr�s libres, et niveau � d�conseiller aux claustrophobes participe �galement � ce renouvellement constant de l'action. On passe ainsi avec bonheur d'une sc�ne particuli�rement stressante o� il faut faire attention au moindre pas, � une s�quence nettement plus bourrin, presque relaxante � vrai dire !

Ces changements de style sont les seules occasions de faire une pause puisqu'elles s'accompagnent le plus souvent d'un chargement relativement court, histoire de bien nous montrer qu'on commence un nouveau niveau (il y en a 20 en tout). Il faut � ce sujet savoir que Far Cry n'emploie pas de sauvegardes manuelles mais se base sur le syst�me de "checkpoints" plus commun�ment utilis� sur consoles. Bien qu'il ne soit pas tr�s populaire aupr�s des joueurs PC, ce syst�me fonctionne finalement assez bien et les checkpoints sont suffisamment fr�quents pour que l'on ne soit pas oblig� de tout reprendre � z�ro lors des tr�s fr�quents �checs. Il est vrai que Far Cry est un des FPS les plus difficile que j'ai pu essayer depuis un bon moment. Le nombre d'ennemis est cons�quent, leur pr�cision au tir parfois diabolique et l'intelligence artificielle plut�t efficace. D�laissant le "script", les d�veloppeurs ont essay� de rendre logique l'attitude des mercenaires : lorsque vous tirez, ils se planquent et lorsque vous vous planquez, ils tentent de d�terminer votre position, lancent des grenades et enfin essayent de vous encercler. C'est souvent bien fait et m�me lorsque cela ne marche pas tr�s bien, c'est moins ridicule que chez la plupart des concurrents.

Far Cry - Un flashbang
Far Cry - Attention... Il est encore tout chaud !!!
Far Cry - En voilà un qui fait moins le malin...

Le flashbang est bien pratique, quand on sait l'utiliser... Sinon lunettes infra-rouges et mitrailleuses mont�es sont plus simples d'acc�s


Jeu beau � mourir recherche machine de guerre pour tourner convenablement ?


Nous l'avons dit, Far Cry est sans doute l'un des plus beaux FPS disponibles � l'heure actuelle. Il figure parmi les premiers jeux � exploiter correctement les sp�cificit�s de DirectX 9 et les diff�rents effets visibles �a et l� dans le jeu sont un pur bonheur : bump mapping des textures, mouvements et r�verb�rations de l'eau, effets de fum�e, de transparence saisissants, il n'y a vraiment pas grand chose � redire sur l'aboutissement graphique de Far Cry ce qui est d'autant plus remarquable que les d�veloppeurs en ont profit� pour soigner l'ambiance et le d�roulement de la campagne solo. Nous avons d�j� dit que le sc�nario n'est pas le plus original qui soit, mais il fonctionne pourtant tr�s bien et on sort de certaines situations avec la peur au ventre ! Face � tant de qualit�s, on ne voit pas tr�s bien qui pourrait trouver � redire sur le travail de Crytek / UbiSoft et pourtant une question surgit bien vite : quelle machine pour faire tourner la b�te ?

Il est vrai qu'apr�s les surprises de certains jeux r�cents refusant tout simplement de tourner sur des configurations un peu anciennes, on pouvait craindre le pire. Notre machine de test faisait tourner le jeu sans aucun probl�me de fluidit� avec les d�tails au maximum en 1024x768 (pour les captures), la voici dans le d�tail : Pentium 4 2.8 GHz, Radeon 9800 Pro, 1 Go DDR Corsair, Audigy 2. Sans �tre ce qu'il y a de plus puissant aujourd'hui, une telle machine reste largement au-dessus de la configuration moyenne sur PC et on se demande donc si Crytek n'a pas vu un peu haut. Sachant qu'il se prive d�j� des joueurs encore "limit�s" aux CD-ROM (le jeu n'est disponible qu'en DVD en France), le calcul n'est peut-�tre pas des plus judicieux. En r�alit�, la situation est loin d'�tre aussi catastrophique qu'on aurait pu le craindre m�me si Far Cry reste indiscutablement plus exigeant que le dernier FPS test� par nos soins : Unreal Tournament 2004.

Far Cry - Mode
Far Cry - Mode
Far Cry - Mode

Cinq modes graphiques sont l� pour voir les choses diff�rement, en voici trois : "Paradis", "Cartoon" et "Froid" !

Sans fouiner dans les m�andres des fichiers de configuration, il faut donc savoir qu'un processeur � 2 GHz �paul� par 512 Mo de m�moire et une carte graphique de type GeForce 4 Ti4200 devraient suffire pour faire tourner le jeu tr�s correctement, avec beaucoup de d�tails et en 800x600. Bien s�r il ne sera alors pas question de profiter des effets DirectX 9, bien s�r il ne faudra pas essayer d'activer les FSAA et autres filtres anisotropiques et bien s�r enfin le r�sultat ne sera pas aussi flatteur que sur les diff�rentes captures publi�es par UbiSoft. Malgr� tout, Far Cry restera tr�s agr�able � l��il et, c'est le plus important, la campagne solo sera toujours aussi passionnante. Ensuite tout est une question de choix, de go�ts et de moyens, Far Cry est l'un des (le ?) premiers jeux � enfin permettre aux possesseurs de cartes dernier cri de profiter de leur achat. Les effets sont l�, la fluidit� �galement et l'action, l'int�r�t de l'aventure n'ont pas � rougir de la comparaison... On en a pour notre argent, merci Crytek !

Apr�s et cela me fend vraiment le c�ur de finir sur une note un peu plus n�gative alors que Far Cry ne le m�rite pas mais il me faut parler du mode multi-joueurs qui semble avoir �t� un peu n�glig� par les d�veloppeurs. Les modes de jeu propos�s n'ont absolument rien d'original (Deathmatch, Team Deathmatch et Assault), le rythme de l'action, parfait en solo, ne se pr�te peut-�tre pas bien au multi-joueurs et surtout c'est le manque de vari�t� qui me laisse penser � un essoufflement assez rapide de ce mode de jeu. Les cartes ne sont pas tr�s nombreuses et s'il est encore un peu t�t pour avoir un avis d�finitif sur la question, cela semble un peu juste pour lutter contre une concurrence extr�mement nombreuse. Reste ensuite � voir l'accueil qui sera r�serv� � Far Cry par la communaut� des moddeurs. Ces d�veloppeurs ind�pendants nous sortiront peut-�tre tr�s bient�t des mods multi-joueurs exploitant au mieux le remarquable travail des concepteurs de Crytek.

Far Cry - Cadre idyllique pour promenade
Far Cry - Les scientifiques ? On en veut en gore et en gore...
Far Cry - Bain de minuit ?

Parfois simplement magnifique, Far Cry peut sombrer dans le gore le plus d�routant sans crier gare...


Conclusion


Si Far Cry ne peut pr�tendre r�volutionner le concept m�me du FPS, il n'en demeure pas moins un produit d'exception et c'est bien �videmment par sa r�alisation technique qu'il impressionne en premier lieu. On retiendra tout d�abord le champs de vision proprement faramineux pour un jeu aussi d�taill� graphiquement. On retiendra �galement la possibilit� d'agir � tr�s longue distance avec des armes comme le sniper ou le lance-roquettes qui prennent alors une dimension toute particuli�re. On retiendra aussi et surtout la richesse graphique et le soin plus g�n�ral apport� au jeu par une �quipe de d�veloppement visiblement compos�e de joueurs exp�riment�s. Le gameplay � mi-chemin entre infiltration et "grosbillisme" s'av�re particuli�rement efficace, les v�hicules nombreux et vari�s viennent renouveler l'aventure alors que les diff�rents ennemis sont tous plus r�ussi les uns que les autres.

L'intelligence artificielle est � ce titre particuli�rement impressionnante et pour la premi�re fois, on a vraiment l'impression d'avoir � faire � des adversaires "r�fl�chis". De temps en temps on se surprend encore � les trouver particuli�rement b�tes mais, dans l'ensemble, les soldats m�nent des attaques coordonn�es afin d'encercler le joueur, n'h�sitent pas � battre en retraite pour se repositionner et utilisent r�guli�rement le d�cor pour se prot�ger. L'ambiance g�n�rale n'est pas en reste et les niveaux en "int�rieur" sont particuli�rement stressants avec la pr�sence de ces mutants tr�s "bondissants". Enfin et ce n'est pas le moins important par les temps qui courent : Far Cry est long et difficile ! Quelque soit votre niveau en mati�re de FPS vous devriez pouvoir trouver un d�fi � votre mesure gr�ce aux cinq niveaux de difficult� et surtout un d�fi qui vous tienne en haleine largement plus de 20 heures... Chapeau bas !

Mis � part ses exigences mat�rielles, Far Cry est donc un presque sans faute pour Crytek / UbiSoft. Il est bon de voir que malgr� les imp�ratifs commerciaux, certains parviennent encore � nous surprendre. Far Cry est certes un peu l�ger sc�naristiquement parlant et tr�s "tendance" avec sa r�alisation graphique exceptionnelle, mais il s'agit surtout d'un jeu particuli�rement prenant, pas aussi directif qu'on pourrait le croire et dot� d'une ambiance impressionnante qui ne laisse pas le joueur indemne !


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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.1
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : lagunaward
Bon
Tr�s bon jeu ! Far cry est un exelent titre, � tout point de vue, hormis sur son sc�nario, sur lequel je reviendrais un peu plus tard. Far cry s'est d'abord un fps bien nerveux, avec des d�cors paradisiaques, m�lang� subtilement avec un gameplay simple mais de tr�s bonne augure, et d'une bande son raisonable. Graphiquement, Far cry est splendide, quoi demander de plus ? Oui il suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
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