Soluce Fallout : New Vegas : Rendre à Caesar

Sortie le 22/10/10 sur PS3 , Xbox 360 , PC |
Publié le 26/11/2010, par mesh4
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Soluce Fallout : New Vegas : Rendre à Caesar

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Image 29 - Votre seul chemin vers le Fort de Caesar.
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Image 30 - Confrontation avec Mr. House... pas franchement accueillant !
Rendez-vous à Cottonwood Cove, au Sud-Est. Depuis la Grotte à fleurs de broc, ou le Camp de raid de la Légion, par exemple, poursuivez la direction Est-Sud-Est. Vous passerez par les Mines des coyotes, où quelques goules ne devraient pas vous causer trop souci, puis escaladerez un massif de l'autre côté duquel siège le Nid de snipers, puis vous dévalerez la pente jusqu'à atteindre enfin votre objectif.

Dirigez-vous jusqu'au bord du fleuve, où un passeur attend. Si vous êtes interpellé en chemin par un membre de la Légion, dites que vous venez pour voir Caesar. Atteignez le bout de l'embarcadère (Image 29) et allez parler au passeur.

Une fois arrivé au Fort, continuez jusqu'à la montagne, et suivez le petit chemin de bois sur la droite permettant d'accéder jusqu'au sommet de la cité fortifiée. Là, après avoir franchi les portes, atteignez la tentez de Caesar, et n'oubliez pas de dire à vos compagnons de vous attendre, sans quoi vous ne pourrez pas entrer.

Après votre entretien avec Caesar, et avoir accepté d'accomplir ce qu'il vous a demandé, ressortez (pensez à récupérer vos compagnons). Et rendez-vous tout à l'Ouest en direction de la grosse antenne. Entrez dans le petit bâtiment de la station météo. Vos armes vous seront rendues. Insérez le Jeton de platine dans la console, et descendez les marches. Passez la porte.

Vous aurez alors un entretien avec Mr. House (Image 30). N'acceptez aucun de ses ordres de mission, et poursuivez par la gauche. Éliminez le robot de sécurité, puis poursuivez plein Ouest par la porte du fond. Éliminez les deux machines, ainsi que la tourelle de sécurité, et franchissez la porte du fond.

Poursuivez jusqu'à la grande salle, où les deux portes à gauche, et la porte au fond à droite, contiennent les générateurs : quelques coups de feu sur le dispositif permettra la mise hors d'état des générateurs.

Fuyez aussitôt en rebroussant chemin jusqu'à l'entrée du bunker, et retournez voir Caesar pour lui annoncer la bonne nouvelle. Il vous demandera alors de tuer Mr. House.

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