Soluce Fallout 2 : a. Le Squat

Sortie le 27/10/98 sur PC |
Publié le 12/02/2008, par mesh4
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Soluce Fallout 2 : a. Le Squat

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a. Le Squat


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Image 57 - Laissez passer !
Une fois revenu à l'Abri 15 (attention, le 15, et pas le 13, donc celui à L'Est). Là, vous vous trouverez avant tout dans un petit campement, le Squat. Aucun des membres de la communauté n'acceptera de vous parler, à part Elisabeth (depuis là où vous êtes arrivé, c'est la dame droit au Nord). Elle vous demandera de l'aider à retrouver sa fille qui a disparu (après avoir fait connaissance avec elle et obtenu toutes les informations qui vous intéresseront). Acceptez de l'aider, et partez sur-le-champ au Nord-Est. Devant la sortie se trouvera une garde, Dalia (Image 57) à qui vous devrez dire que la vie d'une fille est en danger.

Là, vous tomberez sur un garde en armure : vous devrez l'éliminer. Une deuxième se trouve dans la cabane. Après les avoir abattus, prenez la porte qui vous mènera à la seconde porte. Cette dernière est piégée, et verrouillée. Après avoir utilisé les deux atouts correspondants, ouvrez la porte et parlez à Chrissy. Revenez dans la partie Ouest et rejoignez Elisabeth dans sa tente. Après lui avoir parlé, rendez-vous dans le bâtiment au Nord-Est, et parlez à Zeke (oui, c'est bien lui). Parlez-lui des pillards afin de lui proposer un compromis avec la R.N.C.

Après avoir appris tout ce que vous vouliez savoir, revenez à l'Est, où se trouve l'entrée de l'Abri, et utilisez la carte que Zeke vient de vous donner directement sur la porte. Vous pouvez à présent entrer en toute tranquillité dans l'Abri.

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