Soluce Fallout 2 : a. Entrée de la Base

Sortie le 27/10/98 sur PC |
Publié le 12/02/2008, par mesh4
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Soluce Fallout 2 : a. Entrée de la Base

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a. Entrée de la Base


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Image 47 - Espérons que vous ayez les os solides !
Une fois sorti de New Reno, il vous suffit de vous rendre vers le Nord, deux cases plus haut, et vous arriverez directement à l'entrepôt militaire de Sierra. Pour commencer, postez vos alliés sur place, interdisez-leur de vous suivre. Avancez jusqu'aux différences tourelles, restez à bonne distance (Image 47) et éliminez chacun d'elles (une arme à feu de type fusil fera largement l'affaire). Il y a un total de 7 tourelles : deux à gauche de l'entrée, une à droite, une droit devant après l'entrée, une complètement au Nord-Est, et deux à l'entrée du grand bâtiment tout au Nord.

Après les avoir toutes mises hors service, entrez dans la zone et dirigez-vous en premier lieu vers l'Ouest afin d'atteindre le petit bunker. Prenez garde aux pièges juste devant l'entrée. Ensuite, utilisez l'atout pièges afin de supprimer ceux sur la porte. Enfin, entrez en utilisant le passe-partout. Fouillez les coffres à l'intérieur de ce bunker (l'un d'eux est également piégé et verrouillé). Pensez surtout à ramasser l'obus. Ensuite, dirigez-vous à l'Est dans le petit bâtiment au Sud des générateurs (prenez la porte au Nord de ce dernier, il n'y a pas de piège devant) et chargez l'obus dans l'obusier.

Utilisez-le alors et la porte du « Sierra Army Depot » volera en éclat. Rendez-vous ensuite aux générateurs, descendez à l'échelle et une fois en bas actionnez une fois le commutateur. Remontez alors et prenez l'entrée que vous venez de creuser de votre obus. Une fois entré, vous verrez un bureau juste sur votre gauche : fouillez-le pour y récupérer la feuille de mots de passe. Rendez-vous ensuite au terminal de sécurité, juste à côté de la porte au Nord. Piratez le système de sécurité. Ensuite, dirigez-vous au labo médical, au Sud-Est. Fouillez tous les placards (trois dans la première pièce, deux dans la seconde, ainsi qu'un bio-gel dans la seconde).

Après avoir fouillé entièrement cet étage (pensez à la pièce centrale, les punching-balls vous font gagner un peu de capacités) vous pourrez examiner les niveaux inférieurs à l'aide de l'œil de Dixon (utilisez-le sur le contrôle rétinien, devant l'ascenseur central). Rendez-vous au niveau 3. Traversez le champ de force de droite (demandez plutôt à vos alliés de rester devant les portes de l'ascenseur). Rendez-vous dans la pièce complètement au Nord-Est, et trouvez dans le placard l'œil de Clifton. Servez-vous en pour le scanner rétinien de l'ascenseur de gauche (à gauche de celui d'où vous venez). Allez au niveau 4.

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