Soluce Fallout 2 : d. Famille Wright

Sortie le 27/10/98 sur PC |
Publié le 12/02/2008, par mesh4
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Soluce Fallout 2 : d. Famille Wright

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d. Famille Wright


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Image 47 - Arrivée chez les Wrights.
Depuis l'entrée du « Shark Club » continuez à l'Est, passez la zone de sortie, et dirigez vous à l'extrême Sud-Est. Entrez (Image 46) et allez directement parler à Keith Wright, au Nord-Est. Demandez-lui s'il y a du travail. Ensuite, allez voir Orville Wright, qui est dans la chambre au Sud-Est. Vous allez devoir trouver qui a revendu du Jet à son fils Richard. Interrogez alors Keith sur Richard, précisément et exclusivement sur Richard, et sa chambre.

Rendez-vous alors dans la chambre de Richard : voyez la chambre au Nord-Ouest, où se trouve Mme Wright... celle de Richard est juste en dessous. Fouillez dans la commode la plus proche de l'entrée, vous y trouverez un tube de jet vide. Quittez de ce pas la maison des Wright, et reprenez la zone de sortie à l'Ouest. Descendez ensuite jusqu'au « Jungle Gym » et parlez à l'homme en rouge. Laissez-le occuper la conversation, et lorsqu'il vous laissera enfin en placer une, demandez-lui ce qu'il sait du môme Wright. Montrez-lui le tube de jet vide. Il finira par mentionner les noms de Renesco et Jules.

Revenez à la pharmacie de Renesco (prenez la zone de sortie à l'Ouest). A présent, parlez à Renesco, demandez-lui s'il a vendu le jet à Wright, et il niera. Montrez lui le tube vide, et parlez-lui des traces de venin. Contentez-vous d'obtenir les aveux de Renesco, mais inutile d'en faire des tonnes, la violence tue la violence... Revenez plutôt voir les Wrights. Allez parler directement à Orville pour tout lui dire.

Commencez par lui dire que son fils a été empoisonné. Ajoutez que le jet a servi à couvrir l'empoisonnement. Ensuite, expliquez que ce sont les Salvatores (et pas Renesco, attention). Fournissez-lui l'explication de toute la machination, et rassurez-le sur le cas des Salvatore (vous les avez déjà tous liquidés). Acceptez alors la nouvelle quête qu'il vous proposera : trouver un moyen de pénétrer la base militaire de Sierra.

Rendez-vous y immédiatement.

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