Soluce Fallout 2 : a. Le Centre

Sortie le 27/10/98 sur PC |
Publié le 12/02/2008, par mesh4
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Soluce Fallout 2 : a. Le Centre

Accès rapide :

a. Le Centre


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Image 11 - Chez Vic ?
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Image 12 - Ma cabane au fond des bois...
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Image 13 - Un robot qui ne vous a rien fait... Tant pis pour lui !
Klamath se trouve juste à l'Est d'Arrayo. Rendez-vous y. Une fois là bas, partez sur la droite et discutez avec l'homme vêtu en jaune, près de l'enclos. Donnez lui 5 $ et posez lui ensuite la question suivante : demandez lui ce que font les habitants de Klamath. Ensuite, vous pourrez vous rendre auprès de l'homme torse nu, vers l'Est. Il s'agit de Torr. Acceptez de lui apporter votre aide. Vous allez devoir engager le combat contre un scorpion, puis contre les frères Dunton qui se trouvent à l'Est de la zone. Enfin, abattez les scorpions restants au Sud-Est de la zone. Cherchez bien, il y en a cinq.

Vous pouvez à présent revenir à Klamath, il y a une zone de sortie au Sud-Ouest. Une fois de retour, rendez-vous dans le bâtiment au Nord-Est marqué « Vic's » (Image 11). Prenez tout ce que vous trouverez, sans oublier la radio. Vous pouvez aussi vous rendre dans le bâtiment à l'Est de là où se trouve l'enclos et l'homme vêtu de jaune : vous trouverez sur une étagère un livre « Guns and Bullets » qui augmentera vos capacités lorsque vous le lirez. Pensez aussi à visiter tous les coins possibles afin de pouvoir troquer, et aussi apprendre à améliorer vos atouts auprès des habitants.

Allez voir Whiskey Bob, il se trouve au Buckner, le bâtiment juste au dessus de l'homme en jaune. Faites connaissance avec lui, offrez lui à boire, et acceptez de lui apporter votre aide. Une fois la conversation terminée, dirigez-vous vers le Sud, jusqu'à la zone de sortie. Vous voilà dans une zone sauvage peuplée de geckos. Dirigez-vous vers le Sud-Ouest jusqu'à atteindre une cabane (Image 12). Entrez y et emparez-vous des bûches au centre. Equipez-vous en afin de vous en servir pour alimenter l'alambic. Vous pouvez à présent ressortir de là, et revenir voir Bob (sur le chemin, vous pouvez aussi vous charger de tous les geckos de la zone si cela vous arrange, c'est toujours de l'expérience supplémentaire).

Comme promis, Bob vous donnera vos 50 $. Vous pouvez à présent aller discuter avec Sulik, l'homme torse nu au fond de la pièce. Demandez lui ce qu'il fait à Klamath, et proposez lui 350 $ (si vous n'avez pas assez d'argent, pensez à revendre tout le matériel inutile que vous portez sur vous, cela allègera votre inventaire et vous évitera de devoir voler pour survivre). Acceptez qu'il vous accompagne.

Parlez ensuite à Ardin, la femme à côté de Bob. Acceptez de l'aider à retrouver Souriant, puis dirigez-vous vers le Nord-Ouest, jusqu'au Gecko Doré, afin de parler à John Sullivan, dans le coin de la pièce, si vous ne l'aviez déjà fait. Il vous enseignera des choses bien utiles au combat. Continuez ensuite vers l'Ouest jusqu'à la zone de sortie, et abattez le robot que vous trouverez dans cette nouvelle zone (Image 13). Revenez alors à Klamath, et rendez-vous à Trapper Town, c'est la sortie au Sud-Ouest.

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