Soluce Dungeon Siege : Chapitre 1

Sortie le 04/05/02 sur PC |
Publié le 16/11/2005, par Sebastien
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Soluce Dungeon Siege : Chapitre 1

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Chapitre 1


Votre quête débute ici. Alors que vous étiez en train de terminer une autre journée de travail routinière à la ferme, un groupe de Krugs agressifs attaque votre voisin tout en détruisant sa ferme. Cette embuscade imprévue vous ébranle et vous fait prendre les armes - peu importe ce que vous trouvez, même une pelle ou le râteau près du poulailler.

Cette première étape de votre voyage vous amènera au-delà des Terres arables, de la Crypte hantée du sang sacrée et finalement, dans la ville de Stonebridge où vous rencontrerez de nouveaux amis et obtiendrez des informations relatives à la situation avec les Krugs.

1. La quête de Norick
À cause de la fumée, du bruit provenant de la destruction du site et du chaos qui y règne, vous êtes requis de quitter votre ferme. Blessé par les attaques Krugs, Norick trébuche et s'effondre sur le petit pont reliant sa ferme à la vôtre. Vous vous empresser de courir à l'aide de Norick qui vous révèle, lors de son dernier souffle de vie, d'un important message qui vous donneront les consignes reliées à votre première quête.

2. Le poulailler
Avant de quitter votre ferme, cherchez le poulailler à l'Est de votre site afin de retrouver des outils de jardinage - la pelle et le râteau. Quoique ces outils ne signifient pas grand chose pour combattre les vilains Krugs, ils pourraient être utile dans un combat corps à corps. Prenez-les. Les deux n'ont pas de potentiel de dommages significatif, mais ils contribueront à vous donner 10 % de chance pour parer des mêlées, et cela, pourraient être utile contre les Krugs.

3-4. Votre maison et l'étable brûlée
Traversez le pont et cherchez les tonneaux en face de l'étable brûlée où vous trouverez le sort Sphère de feu. Tuez le Krug autour de l'étable pour ramasser le sort Décharge électrique. Même si vous n'avez pas planifié de pratiquer la magie naturelle ou la magie de guerre à long terme, il serait sage d'inscrire ses sorts dans votre Livre de sorts afin de combattre les Krugs qui occupent la ferme de Norick. Une fois que vous avez acquis de meilleures armes ainsi que quelques potions de santé, vous êtes en mesure de mieux changer votre style d'attaque soit de mêlée ou en formation. N'hésitez pas de faire exploser les tonneaux autour de l'étable et de votre maison, vous y retrouverez des articles dans les débris.

5. Le gouffre
Des éclaireurs Krugs (12) occupent le chemin dans la forêt. Procédez prudemment. Si vous avancez trop vite, vous risquez d'attirer davantage d'éclaireurs Krugs (12). Vous n'êtes pas encore invulnérable ou puissant. À ce stade-ci du jeu, vous avez seulement des armes et des sorts de faible capacité. Donc, combattez les éclaireurs Krugs (12) un à la fois si possible. Suivez le chemin dans la forêt et orientez-vous vers le pont de bois qui traverse un impressionnant gouffre. Franchissez le pont et affrontez davantage de Krugs, des Fermes Skrubb (8) et des Phraks (6).

6. La maison de Norrick
Suivez le chemin vers le sud-ouest et trouvez la maison de Norrick sur le côté droit du chemin. Au moment où vous approchez de la porte, surgit précipitamment un Krug. Combattez-le avec l'arme de votre choix. Ensuite, cherchez dans la maison de Norrick des articles quelconques. Montez les escaliers pour ramasser le sort Armure magique. Ensuite, allez vers la bibliothèque afin de récupérer le livre intitulé «Histoire des cryptes». Lisez-le afin d'apprendre certaines choses sur ses cryptes. Par la suite, vous avez le choix de garder ce livre avec vous ou de le remettre dans la bibliothèque. Sortez de la maison et prenez la direction Sud.

7. La caverne de l'ours
Après avoir exploré la maison de Norrick, cherchez la région forestière du Sud-Ouest dans les Terres arables et le chemin principale. Vous combattrez plusieurs types de monstres dont les Krugs et les Phraks à travers la forêt. Trouvez les caisses qui sont adjacents à l'entrée de la sinistre caverne et brisez-les afin de récupérer l'or et les articles qui s'y trouvent.

Quand vous entrez dans la caverne, vous rencontrerez un énorme ours. Cet animal est de loin le plus redoutable que vous ayez vu jusqu'à présent. Vous ne survivrez pas dans un combat corps à corps si vous n'avez pas de potions de santé. Utilisez plutôt la tactique du court et frappe pour tuer l'ours. Ensuite, ramasser les objets divers que vous trouverez dans la caverne.

8. Le chef Phrak Ballista (15)
Cherchez dans la forêt, au sud des fermes, Phrak Ballista et son escorte. Phrak Ballista (15) tire des darts tout comme les Perceurs Phraks (4). Bien que Phrak Ballista ne soit pas extraordinairement puissant, son escorte peut causer des dommages significatifs surtout si le groupe entier s'acharne sur vous.

Tuez tous les Krugs et les Snappers (7) dans le secteur, ensuite essayez d'amener l'escorte de Phraks à distance de Ballista. La plus grande force de Ballista est sa défense qui est supérieure à Phrak régulier. Utilisez votre arme la plus puissante pour le corps à corps et buvez des potions de santé si nécessaire.

9. Les fermes sont attaquées
Les Krugs ont pris le contrôle des Terres arables, vous trouverez quelques fermiers tentant de protéger leurs terres. Si vous avez besoin d'une arme de mêlée, vous trouverez une fourche sur le sol. Si vous approchez trop près de l'étang, des Snappers (7) apparaîtront rapidement et vous attaqueront. Le secteur contient des éclaireurs Krugs (12) ainsi que leurs chiens voraces (12). Poursuivez votre aventure en pénétrant dans la forêt pour découvrir et combattre les Phraks (6) et les Perceurs Phraks (4).

10. La quête d'Edgaar
Brankar le nécrophage (24) et ses disciples Krugs ont pris le contrôle du sous-sol d'Edgarr. Offrez vos services pour nettoyer le sous-sol en initiant une brève, mais lucrative quête. Entrez dans la maison d'Edgarr qui est assis sur son lit. Après avoir discuté avec celui-ci, descendez dans le sous-sol qui est situé sur le côté de la maison. Ensuite, tuez le Krug qui occupe l'endroit. Faites grincer et utiliser la brique sur le mur pour descendre plus profondément dans le sous-sol. Tuez Brankar le nécrophage (24) et le reste des Krugs pour compléter votre quête. Cherchez pour les caisses et des tonneaux pour trouver des articles, puis aller vers le nord pour vous retrouver devant un mur secret que vous briserez. À l'intérieur, vous trouverez des butins ainsi que le sort Vol de vie.

11. Klandank le Krug (28)
Continuez de suivre votre chemin et identifier un chemin en forme de fourche. Le chemin devant vous mène vers Stonebridge, mais prenez le chemin sur votre gauche qui vous amènera vers l'entrée d'une caverne où se trouve un groupe d'éclaireurs Krugs (12), un apprenti Krug (12) et quelques Ferme Skrubbs (8) et Klandank le Krug (28). Bien que ces ennemis ne sont pas particulièrement forts, leur nombre peut causer un problème. Amenez les éclaireurs Krugs (12) loin de l'apprenti qui utilise le sort Décharge électrique. Éliminez l'éclaireur le plus faible, puis les Fermes Skrubbs (8) et l'apprenti avant de cibler le chef. Klandank possède un niveau de défense élevé, ce qui le rend plus difficile à toucher. Retraitez si nécessaire en prenant des potions appropriées. Après avoir nettoyé la caverne, cherchez sur le sol les ressources telles que l'or et les fournitures.

12. Le pont est détruit
En parlant avec Skartis près du pont en fumée, vous apprenez ce qui est arrivé. Il semblerait que les Krugs ont brûlé le pont - Par conséquent, vous devrez trouver un autre chemin pour vous rendre à Stonebridge en utilisant les passages à travers les Cryptes. En concluant votre conversation avec Skartis, oubliez le pont et retourner vers le nord. Avancez prudemment car des Loups gris (18) se cachent dans les feuillus le long du chemin dans la forêt. Évitez les embuscades en avançant lentement ou en longeant les côtés ouest ou est de la montagne.

13. Le sanctuaire de vie
La végétation luxuriante de la forêt des Terres arables devient soudainement sombre et annonce un sinistre présage lorsque vous vous approcher de l'entrée de la crypte. Les dangers deviennent plus grand avec les attaques des éclaireurs Krugs (12) et des Loups gris (18) qui se cachent dans les buissons le long du chemin. Vous aurez un peu d'aide lorsque vous atteindrez au nord-ouest un tournant où se situe un sanctuaire de vie dans la forêt sur votre droite. À la vue de se sanctuaire, pénétrez à l'intérieur du cercle pour être automatiquement régénéré en points de vie. Combattez vos ennemis dans les alentours puis dépêchez-vous de revenir au sanctuaire afin de vous guérir.

14. Le loup Alpha (30)
Explorez la forêt juste au nord du sanctuaire pour découvrir un chef, un loup Alpha (30) entouré de plusieurs Loups gris (18). Le loup Alpha (30) possède davantage de points de vie et de défense que les Loups gris (18), mais inflige environ les mêmes dommages. Restez près du sanctuaire au cas où vous aurez besoin de vous régénérer en points de vie. Évitez le secteur jusqu'à ce que les éclaireurs Krugs (12) soient éliminés.


15. Le campement des Krugs
Continuez à suivre le sentier dans la forêt derrière le sanctuaire de vie. Vous rencontrerez davantage de Phraks (6) et d'éclaireurs Krugs (12) autour du périmètre du petit campement Krugs sur le côté ouest du sentier. Il y a beaucoup d'ennemis autour du camp, dans ces circonstances n'approcher pas trop près à moins que vous soyez prêt d'engager une bataille en règle. Les éclaireurs Krugs (12) et le Krug nécrophage (8) ne devraient pas vous donner trop de difficultés à moins que vous soyez trop prêt de l'apprenti Krug ( qui n'hésitera pas d'utiliser son sort de décharge électrique). Retirez-vous au sanctuaire de vie si nécessaire. N'oubliez pas de chercher dans le campement des Krugs les fournitures en brisant les caisses et les tonneaux avant de poursuivre votre chemin vers le nord.

16. Le cimetière
Un panneau de signalisation situé au milieu de la forêt vous indique la direction pour aller vers la Crypte du sang sacrée. Suivez le sentier dans la forêt vers le nord. Vous atteindrez la lisière du cimetière et l'entrée de la crypte. Préparez-vous à faire face à plusieurs Krugs et à des Phraks ainsi qu'à votre première rencontre avec les morts-vivants. Les squelettes ont davantage d'endurance que les Krugs - Affaiblissez-les à distance avant de vous engager dans un combat corps à corps. Vous avez aussi un avantage au niveau de votre vitesse de déplacement en rapport avec les squelettes. Donc, si vous êtes dans une situation précaire pendant votre combat, n'hésitez pas à vous enfuir. Après avoir nettoyé le secteur, dirigez-vous vers l'entrée de la Crypte à l'ouest du cimetière.

17. Les fontaines de santé et de mana
Les gargouilles et les squelettes gardent la pièce initiale. Traitez les gargouilles (9) comme si vous traitiez les Phraks (6). Individuellement, les gargouilles (9) ne sont pas une menace, mais en groupe, méfiez-vous grandement. Les gargouilles (9) attaquent rapidement ; changez pour une arme de mêlée si vous êtes encerclé. Vous rencontrerez aussi les gargouilles de Jade (8) qui attaquent en formation près de l'entrée de la crypte. Contrée les gargouilles de Jade (8) avec une arme ou un sort et éviter de vous maintenir à la portée de leurs armes si vous êtes engagé dans une mêlée avec les squelettes.

Continuez vers l'ouest de la crypte dans la deuxième pièce. Combattez les squelettes et utilisez la fontaine de santé et de mana sur chaque côté de la pièce afin de vous régénérer. N'hésitez pas à sortir de la pièce si cela s'avère nécessaire pendant vos déplacements dans la crypte. Les ressources sont incalculables et vous aidera à maintenir vos réserves de potions de santé et de mana pour des combats à venir plus difficiles. Attention aux gargouilles à l'ouest des fontaines - ils pullulent dans les coins sombres au nord et plus loin à l'ouest.

18. Le capitaine des squelettes (68)
Le capitaine des squelettes (68) est un chef qui protège le couloir juste derrière l'escalier que vous trouverez en bas du couloir sud. Il est un combattant redoutable, doublant les points de vie de son escorte de squelettes, mais en contrepartie, il est lent et facile à éviter. Identifiez le squelette le plus faible de l'escorte du capitaine et éloignez-le de ce dernier afin de le tuer plus facilement. Répétez cette tactique autant de fois que nécessaire. Ensuite, vous pourrez engager le combat avec le capitaine des squelettes (68) et le tuer facilement avec l'arme de votre choix ou encore en combattant dans une mêlée qui vous demandera d'aller plus souvent à la fontaine pour vous régénérer.

19. L'or caché
Trouvez un levier sur le mur ouest près de la position du capitaine des squelettes (68). En abaissant le levier, celui-ci révèlera un passage secret qui mène plus profondément dans la crypte. Descendez les escaliers et tuez les gargouilles et les squelettes qui s'y trouvent. Cherchez les sarcophages pour ramasser l'or et les fournitures qui s'y trouvent. Continuez vers l'est en passant la porte. Vous découvrirez beaucoup d'or dans le centre de la pièce, mais soyez prudent car en ramassant l'or, vous ferez actionner un piège. Évitez les dommages et remontez les escaliers pour compléter votre mission.

20. Un livre de sorts irrésistible
Suivez le couloir ouest et évitez les boules de feu tirées de chaque côté de la pièce. Si vous le désirez, ramasser les potions de santé et de mana qu'on retrouve sur le plancher de la pièce. Vous atteindrez une pièce avec un podium au milieu. Aussitôt que vous ramassez le livre de sorts, les murs nord et sud s'abaissent pour faire apparaître des squelettes et des gargouilles. Détruisez les gargouilles en premier. Elles sont rapides et peuvent causer des problèmes en groupe. Vous pouvez courir autour des squelettes. Après avoir nettoyé la pièce, ramassez le livre intitulé «La biographie d'Étan Stonebridge» dans la niche au sud de la pièce. Sauvegarder le livre de sorts et donnez-le au prochain membre de votre groupe que vous souhaitez entraîner comme magicien.

21. La gargouille rouge (45)
Continuez de combattre le long de votre chemin dans les couloirs du nord. Vous atteindrez un couloir où les torches s'allumeront par elles-mêmes lorsque vous avancerez. Ne vous enfoncez pas dans la pièce sombre; introduisez-vous lentement dans la pièce et détruisez les quatre gargouilles de Jade (8) avec un arc ou des sorts. La gargouille rouge (45) est la plus féroce de la crypte et la plus redoutable depuis le début de votre quête. Elle est la gardienne des portes qui vous amèneront vers l'extérieur de la crypte.

La gargouille rouge (45) tire de puissants rayons laser rouge à partir de ses yeux . Attention ! La portée de son rayon laser est plus grand que n'importe quel arme de jet ou sort dans votre inventaire. Il est possible de tuer la gargouille rouge (45) avec une mêlée qui blesse suffisamment la bête, mais il est difficile de frapper le monstre - attendez-vous à la manquer souvent et utilisez beaucoup de potions de santé. Utilisez des sorts tels que sphère de feu ou décharge électrique si vous êtes un mage qui possède la magie naturelle ou la magie de guerre. Après avoir détruit la gargouille rouge (45), allez ouvrir les portes au nord.

22. Au secours d'Ulora
La gargouille rouge (45) protège non seulement la sortie de la crypte, mais aussi une porte derrière laquelle se trouve Ulora la scribe qui est gardée par plusieurs éclaireurs Krugs (12). Elle a été capturée pour traduire les inscriptions sur les tombes. Détruisez les éclaireurs Krugs (12) et discutez avec Ulora. Acceptez son offre de se joindre à vous. Elle vous révèlera la sortie de la crypte qui se trouve à l'est.

23. L'or du Skrubb noir (55)
Après avoir évacué la crypte, explorez le cimetière et les crevasses vers l'ouest. Il y a un groupe de Phraks se cachant dans les arbres autour du cimetière. Une recherche minutieuse vous permettra de découvrir un Skrubb noir (55) protégeant un amoncellement d'or. Le Skrubb noir (55) est un adversaire ayant plus d'endurance qu'un Ferme Skrubb (8). Maintenez Ulora à l'écart et attaquez votre ennemi avec vos propres armes ou sorts. Si vous choisissez d'engager le combat avec une arme de mêlée, faites-vous aider par Ulora avec une arme de jet ou un sort d'attaque à distance.

24. Le campement Krug
Suivez le sentier à l'est et au sud-est jusqu'à ce que vous atteignez les limites du campement Krugs. Vous rencontrerez des éclaireurs Krugs (12), des soldats Krugs (28) avec plus d'endurance et les chiens Krugs (12) autour du périmètre et à l'intérieur du campement. Éloignez vos ennemis un par un du campement afin de pouvoir les tuer individuellement ; les chiens Krugs (12) sont rapides et pourraient rendre votre retraite plus difficile si vous attaquez la meute. Après la destruction du campement, assurez-vous de fouiller partout afin de récupérer de l'or et des potions. Ensuite pénétrez la structure nord du campement. Sur l'un des soldats Krugs (28), vous récupèrerez le sort de magie naturelle «Ressusciter» et le sort de magie de guerre «Gaz acide».

25. Huskar le shaman (44)
Les Krugs ont massacré les gardes de la tour et en ont pris le contrôle. Montez les escaliers et explorer chaque niveau de la haute tour. Détruisez les tonneaux et les caisses afin de récupérer l'or et les potions. Vous ferez face à d'autres Krugs et à des chiens Krugs (12) à l'intérieur de la tour. Montez jusque sur le toit pour affronter Huskar le shaman (44). Huskar possède une défense accrue et une réserve de mana supérieure aux apprentis Krugs (12) et aux shamans. Tuez Huskar avec votre arme préférée et ramasser son or. Ouvrez le coffre sur le toit afin de prendre les fournitures présentes.

26. Futak l'entraîneur (56)
Un campement Krug est situé à l'est du rivage et qui bloque l'accès à Stonebridge. Le campement est plus grand que celui se situant près de la tour de Huskar en plus des éclaireurs Krugs (12) et des soldats Krugs (28). Identifiez la maison de Futak l'entraîneur (56) qui possède un double potentiel de vie et une défense triplée. Attirer l'escorte de Futak au loin et détruisez-les. Par la suite, attaquez-vous à Futak. Utilisez un sort pour augmenter la puissance de votre armure et les dommages causés par une mêlée si vous décidez d'engager le combat. Après quoi, cherchez les trésors et les fournitures avant de continuer de vous promener à travers le camp et par la suite, au nord de Stonebridge.

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