Dungeon Siege
Chris Taylor continue de puiser son inspiration chez les classiques de Blizzard, apr�s le succ�s de Total Annihilation clone de Warcraft, son substitut de Diablo connaitra-t-il le m�me succ�s ?

Apr�s des titres comme Diablo, Diablo 2, Darkstone ou Nox et en attendant des softs au demeurant plus ambitieux comme Arx Fatalis ou Morrowind, on peut cependant se demander si le simple fait de passer � une vraie 3D sera suffisant pour int�resser des joueurs qui s'�vertuent depuis plus d'un an maintenant � glaner des tonnes d'objets magiques dans les couloirs obscurs du titre de Blizzard.
"Un jeu de r�le r�alis� par Chris Taylor" ?
J'en vois d�j� lire la bo�te du jeu et se demander qui est ce Chris Taylor... Il est vrai que le jeu vid�o n'a pas encore les m�me t�tes d'affiche que le cin�ma et bien peu de noms hantent les esprits des joueurs. En dehors des tr�s m�diatis�s Sid Meier (Civilization), Peter Molyneux (Black & White), Hideo Kojima (Metal Gear Solid) ou encore Shigeru Miyamoto (Zelda), rares sont les noms qui restent en m�moire et permettent de juger de la qualit� d'un jeu � la mani�re du r�alisateur d'un film.
Pourtant Chris Taylor est loin d'�tre un petit nouveau et un coup d'oeil � son CV aurait de quoi impressionner plus d'un �diteur en mal de bons produits. Apr�s avoir repris la suite de Hardball (un des meilleurs titre de Baseball de tous les temps) il y a onze ans, il a d�velopp� 4D Boxing et triple-play Baseball avant de r�aliser le jeu qui l'a fait conna�tre : Total Annihilation.



Hardball, Total Annihilation et Dungeon Siege, trois �tapes de la vie de Chris Taylor
Chris Taylor jouait alors beaucoup aux titres de strat�gie temps r�el et avait simplement d�cid� de faire le jeu dont il r�vait... Coup de chance ou coup de ma�tre, toujours est-il que le soft du gars Taylor a combl� des dizaines de milliers de joueurs � travers le monde. Joueurs qui consid�rent encore Total Annihilation comme le meilleur de sa cat�gorie !
Tomb� sous le charme de Diablo, Chris Taylor s'est ensuite mis en t�te de cr�er un jeu dans le m�me style mais avec l� encore l'ambition de supplanter le ma�tre. A la t�te de sa toute jeune soci�t�, Gas Powered Games, et financ� par le g�ant Microsoft, Chris Taylor s'est donc lanc� en 1998 dans un projet de grande envergure qui devait lui prendre ses quatre prochaines ann�es : Dungeon Siege...
Un jeu dont vous �tes le h�ros !

Il s'agit �videmment d'un parti-pris d�cid� par Chris Taylor visant � simplifier au maximum la prise en main, au risque h�las de d�router les r�listes endurcis. La fiche personnage est d'une simplicit� d�concertante : trois caract�ristiques principales (force, dext�rit�, intelligence) et quatre aptitudes secondaires (combat au corps � corps, combat � distance, magie naturelle et magie de guerre). Le joueur n'aura jamais aucun point � r�partir puisque ce sont ses actions qui d�termineront l'�volution de son h�ros. Ainsi un avatar principalement employ� � hacher menu les adversaires progressera �videmment bien davantage en force qu'en intelligence et en corps � corps qu'en magie naturelle... A vous de faire vos choix !
A la d�couverte de Ehb
L'aventure d�marre par une introduction charg�e de planter le d�cor. Le Royaume de Ehb est devenu un territoire ind�pendant suite � l'effondrement de l'Empire. Prot�g� par d'importantes fortifications et une tradition guerri�re h�rit�e de l'ancienne 10�me L�gion � l'origine de sa cr�ation, le Royaume a pour le moment �chapp� aux invasions qui ont d�vast�es ses voisins... Pour le moment !
Vous d�butez cette aventure en tant que simple fermier. Ag� de 19 ans, vous ne demandez rien d'autre que de pouvoir cultiver votre terre. Il est clair pour tout le monde que ce destin somme toute honorable ne saurait constituer un jeu digne de ce nom... En quelques minutes le destin de votre avatar est scell� et l'on vous charge maintenant de trouver un d�nomm� Gyorn pour je ne sais quelle mission d'une importance cruciale !



L'introduction est, comme toutes les cin�matiques, int�gr�e au jeu
Si je ne d�taille pas davantage le sc�nario, c'est qu'ici encore plus que dans Diablo, l'histoire n'a pas vraiment d'importance. Les qu�tes propos�es sont peu nombreuses et le jeu est un des plus lin�aire qu'il m'ait �t� donn� de voir. Un chapitre de l'histoire pour chacune des r�gions travers�es, une mission pour chacun de ces r�gions et tout un tas de monstre � dessouder pour parvenir � vos fins... Difficile de faire plus simple !
Ces missions seront bien s�r agr�ment�es de quelques petites qu�tes secondaires, ou de diff�rents lieux o� vous pourrez d�montrer vos talents et en particulier votre facult� � �liminer toute vie de la surface du globe. Il faut toutefois reconna�tre que ces missions annexes n'apportent pas grand chose � l'histoire. Ce qui motive en fait le joueur lors de ces interm�des est la possibilit� de d�couvrir de nouveaux objets magiques.

Cupidit� quand tu nous tiens !
En bon clone de Diablo, Dungeon Siege ne lorgne en effet pas du tout du c�t� des jeux d'aventure dans le style de Fallout et m�me pas du c�t� des Baldur's Gate qui pourtant offraient d�j� un maximum de combats. Dungeon Siege fait partie de ce que les anglo-saxons appellent les Hack'n Slay. En gros, il s'agit d'un bon vieux "tuez les tous" � la sauce machine tr�s puissante d'aujourd'hui.
Alors que c'est Blizzard qui a en quelque sorte cr�� ce genre avec Diablo et sa suite, Dungeon Siege propose de pousser le "concept" encore plus loin en limitant au maximum l'importance du sc�nario. Il y a pourtant de nombreuses cin�matiques et il est � tout moment possible d'�couter chacun des dialogues. Cependant, le fait est que le joueur pourra tr�s bien faire toute la campagne solo sans se soucier le moins du monde des objectifs propos�s. Les missions sont limpides : tuez tout le monde et contemplez le r�sultat !
Peu importe le pourquoi du comment, l'important pour le joueur est de faire progresser son h�ros en �liminant le plus d'adversaires possible et surtout en r�coltant les meilleurs objets qui soient. La fibre collectionneuse qui sommeille en chacun de nous a parfaitement �t� capt�e par les titres de Blizzard et aujourd'hui c'est Dungeon Siege qui reprend le flambeau. Une diff�rence de taille cependant que les joueurs auront t�t fait de remarquer : Dungeon Siege semble beaucoup plus avare que son concurrent !
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