Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 7

Sortie le 01/07/99 sur PC |
Publié le 30/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 7

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Niveau 7


Cette fois, préparez-vous à affronter des géants ! Dès le début du niveau, l'un d'entre eux va s'en prendre à votre cœur, mais la poignée de gobelins que vous devriez déjà posséder en viendra à bout. Ce niveau vous offre la possibilité de construire des alarmes, mais elles ne seront pas vraiment nécessaires. En creusant pour aménager vos premières salles, vous allez tomber sur un tout petit donjon presque abandonné: emparez-vous de toutes les salles, qui vous donneront une bonne base de départ. Les trois pièces auxquelles vous devez consacrer un maximum d'espace sont la bibliothèque, la salle d'entraînement et la prison. Les cavernes sont un peu biscornues, réfléchissez bien avant de creuser. Au besoin, sauvegardez systématiquement. Quand vos créatures seront assez fortes, étendez votre territoire vers le nord, brisant les portes et capturant les géants au fur et à mesure. Torturez-les bien, en les guérissant ou en les nourrissant de temps en temps, afin de vous constituer votre propre armée de géants, qui ont en plus la caractéristique de résister à la lave. Quand vos prisonniers vous auront révélé l'emplacement de la salle de garde du nord, emparez-vous-en. Avec l'œil du diable, localisez le sorcier et tuez-le avant de chercher une pièce située de l'autre côté de la lave, remplie de géants et de mages. Construisez un pont au-dessus de la lave. Quand vous toucherez l'autre rive, invoquez un lutin près du bord pour qu'il commence à s'emparer du terrain avant que votre pont ne s'effondre. Vous pourrez ensuite déposer vos créatures de l'autre côté sans avoir besoin de pont (ils ne résistent pas à la lave). Sauvegardez, puis déposez toutes vos créatures puissantes devant la porte qui mène à la salle aux géants. Quand ils l'auront abattue, une bataille homérique va avoir lieu, que vous devriez remporter si vous avez bien travaillé. Quand tout sera à vous, implantez un deuxième donjon ici et empressez-vous de guérir vos troupes. Convertissez vos nouveaux prisonniers, et lorsque vous aurez reconstitué votre armée, possédez une créature pour vous rendre aux portails des héros. Là, vous devriez voir Sigmund avec ses géants. Prenez le contrôle du maximum de terrain, posez quelques pièges, et placez la malheureuse créature que vous possédiez devant la porte pour qu'elle l'abatte. Possédez-la et allez attaquer le seigneur pour l'affaiblir un peu. Vos ennemis vont aller jusqu'à la lave, affaiblis par vos canons, aidés du sort de foudre. Quand ils auront été bien abîmés, faites un nouveau pont et placez-y un sort de ralliement pour que toutes vos créatures se ruent à l'assaut.

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