Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 6b

Sortie le 01/07/99 sur PC |
Publié le 30/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 6b

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Niveau 6b


Dans cette variante, le seigneur possède un portail qu'il peut utiliser pour vous échapper. Vous allez pouvoir interroger un mage dès le début, qui vous révélera où se cache le seigneur (au nord). Jetez systématiquement les héros capturés dans la salle de torture, afin de localiser le portail (il se trouve au nord-est). Étendez-vous vers l'ouest. Construisez des ponts jusqu'à vous trouver devant une série de portes. Au nord, l'une d'entre elles est protégée par deux canons, envoyez quelques créatures les détruire pour que les lutins puissent continuer à avancer. Invoquez quelques lutins supplémentaires pour accélérer la cadence. Quand vous connaîtrez l'emplacement du portail, envoyez immédiatement des squelettes détruire les pièges effroi et ne tardez pas à vous emparer du terrain. Placez ensuite une série de portes dissimulant des pièges sur le chemin que va emprunter le seigneur. Quand tout sera prêt, possédez une créature pas trop puissante (elle va être tuée) et allez trouver votre adversaire. Cette irruption va provoquer sa fuite. Si vous avez bien préparé le comité d'accueil, lui et ses hommes ne tarderont pas à périr sous vos coups.

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