Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 6a

Sortie le 01/07/99 sur PC |
Publié le 30/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 6a

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Niveau 6a


Attention, on passe aux choses sérieuses. Vous n'avez pas de portail pour attirer de nouvelles créatures. En outre, votre donjon est très limité par de la roche dure, vous devrez donc parfaitement agencer vos salles et ne pas gâcher d'espace. Une fois que vous serez bien installé, commandez des canons à l'atelier et placez-les de façon à protéger la salle de garde qui va être fréquemment attaquée. Quand vous aurez une poignée de squelettes raisonnablement puissants, envoyez-les détruire les pièges effroi du sud, puis ramenez-les dans le donjon pour laisser le temps aux lutins de s'emparer du terrain (placez des ponts de façon à leur faciliter la tâche). Au fur et à mesure que vous acquerrez de nouveaux squelettes, entraînez-les sérieusement pour qu'ils soient à la hauteur de l'ennemi. Quand vous vous sentirez sûr de vous, formez un groupe solide et allez attaquer le donjon adverse. La bataille va être épique, n'hésitez pas à lancer toutes vos créatures au-delà du niveau 4 dans la mêlée, tout en laissant vos lutins s'emparer du terrain au fur et à mesure. Ils devront aussi ramener vos victimes dans la prison. Placez les plus puissants dans la salle de torture (soignez-les une ou deux fois pour accroître vos chances de les convertir). Envoyez ensuite vos lutins creuser sur le côté droit du château pour atteindre le pont menant à la porte de derrière. Essayez de ne pas attirer son attention tout de suite, afin de pouvoir récupérer la maîtresse qui croupit en prison. Attaquez, mais battez en retraite pour attirer le seigneur sur votre territoire, où vous pourrez utiliser la foudre. Si les choses tournent mal malgré tout, invoquez Horny pour essayer de faire pencher la balance de votre côté.

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