Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 19

Sortie le 01/07/99 sur PC |
Publié le 30/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 19

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Niveau 19


Il va falloir être minutieux. Vous devez faire très attention à ne pas laisser filer les princes et à ne pas les laisser mourir sous la torture. Ne vous laissez pas endormir par l'aspect sympathique de votre donjon de départ, vous allez souffrir. Commencez par repérer les portails de héros avec l'œil du Diable, vous en trouverez au nord et à l'est (que vous devrez atteindre par l'ouest, grâce à la roche impénétrable qui entoure tout le donjon). Avant d'aller loin vers le nord est, creusez une petite pièce fermée où vous pourrez enfermer vos lutins pour les empêcher d'aller embêter vos ennemis trop tôt. Vous pouvez essayer de neutraliser les portails des héros, mais c'est une tâche extrêmement difficile. N'essayez pas non plus une attaque frontale contre les princes, qui s'enfuiraient à toutes jambes. Menez des petites attaques, battez en retraite, soignez vos créatures (le plus économique est de les remettre quelques minutes dans l'antre) et recommencez, jusqu'à ce que la pièce que vous convoitez soit à vous. Laissez toujours quelques créatures, éventuellement aidées de pièges, en défense à proximité de votre cœur. Ne construisez pas de salles en doublon un peu partout, vous perdriez du temps et des créatures à les défendre : contentez-vous d'agrandir les salles de base si besoin est. Evitez de placer des pièges à rocher, de peur qu'ils n'écrasent un prince par mégarde. Quand vous les aurez jetés dans la salle de torture, surveillez-les de près: ils se laisseront mourir plutôt que de céder facilement. Placez des pièges alarme pour pouvoir réagir aux tentatives d'invasion, mais ne laissez jamais vos princes trop longtemps seuls ou vous risquez de les perdre, et la partie avec.

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