Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 16

Sortie le 01/07/99 sur PC |
Publié le 30/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 16

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Niveau 16


Bonne nouvelle: votre ennemi, le seigneur Coeurpur, est un crétin trop sûr de lui. Mauvaise nouvelle, ses hommes sont bien entraînés. Établissez dès que possible des défenses autour du cœur, il sera fréquemment attaqué. Emparez-vous tout de suite des deux petits ateliers situés à côté de votre cœur, et des trolls qui les habitent, ils vont vous fabriquer de belles portes secrètes dès que vous le leur demanderez. Placez-les aux entrées des ateliers et tout autour du cœur, puis ajoutez quelques pièges sympa (selon vos goûts). À l'est, dans une petite prison, un gobelin attend impatiemment que vous veniez le délivrer. Dès que la pièce vous appartiendra, placez-y une porte secrète : des gardes vont venir jeter un oeil de temps en temps. Avancez comme un battant de pendule: un coup à l'est, un coup à l'ouest, un coup à l'est... et emparez-vous de tout ce que vous trouvez d'intéressant. Avancez progressivement et rongez le fief de Coeurpur comme un chancre. Fabriquez une grande salle de torture et convertissez autant de ses hommes que possible. Et lentement, très lentement, faites-lui sentir combien il est seul dans son écœurante bonté...

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