Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 13

Sortie le 01/07/99 sur PC |
Publié le 30/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Dungeon Keeper 2 : Niveau 13

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Niveau 13


Construisez une grande prison et une très grande et très belle salle de torture. Votre adversaire a sous ses ordres une véritable armée de vampires, vous allez devoir convertir un grand nombre de moines pour les vaincre. En fait, vous devez convertir toutes les créatures que vous rencontrez. La meilleure méthode est de laisser vos maîtresses les torturer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que deux f leurs sur la marguerite. À ce moment, guérissez-les (ou donnez-leur des poulets) et ils devraient passer de votre côté après quelques coups de fouet supplémentaires. Construisez aussi un large atelier, et créez toutes les salles de base en double, bien séparées les unes des autres. Vous installerez toutes vos créatures "bénéfiques" dans l'une, et vos amis habituels dans l'autre, afin d'éviter de regrettables conflits... Allez le plus vite vers l'est, pour vous emparer du monastère situé juste entre votre donjon et celui de Mallus. Vous devez arriver à convertir tous les moines, ou presque, avant que Mallus ne passe à l'attaque. Entourez votre cœur de pièges givrants, qui sont la meilleure arme contre les vampires, les gelant sans qu'ils puissent réagir. Si vos créatures sont assez puissantes, placez un sort de rassemblement à côté du cœur de son donjon : avec de la chance, il périra avant vous ! Sinon, placez tous vos moines en une ligne de défense anti-vampires et lancez vos propres créatures à l'attaque du cœur de Mallus (toujours avec le sort de rassemblement). N'hésitez pas à posséder une créature, cela boostera la force d'attaque de votre armée. Son cœur est à vous, réduisez-le en cendres !

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