Soluce Doom 3 : b. Le technicien, et retour au SAS

Sortie le 13/08/04 sur PC | Sortie le 08/04/05 sur Xbox |
Publié le 16/03/2008, par mesh4
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Soluce Doom 3 : b. Le technicien, et retour au SAS

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Image 4 - Mars, son ciel, ses rochers...
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Image 5 - Les affaires se gâtent !
Vous trouverez alors un collègue marine qui n'attendait plus que vous. Ramassez les munitions qui se trouvent juste à côté de lui (et tuez-le si ça vous chante, histoire d'ajouter un PDA à votre collection). Puis rééquilibrez la pressurisation de l'air dans le sas... en clair, contentez-vous de cliquer sur la commande « Cycle Sas » et attendez que le sas s'ouvre à vous. Répétez l'opération sur le panneau de contrôle à l'intérieur du sas, et dès que les portes extérieures s'ouvriront (Image 4) foncez le plus vite possible vers les portes situées juste en face de vous.

Répétez le même procédé que précédemment : « Cycle Sas », entrer, « Cycle Sas », sortir puis suivez le chemin jusqu'à l'ascenseur et cliquez sur l'option numéro 2. Sortez de là, poursuivez votre route et, passez la dernière porte, vous et retrouverez enfin le fameux scientifique. Une séquence cinématique se lance (Image 5).

Le scientifique est en train d'envoyer un message de détresse, quelque-chose d'horrible est apparemment en train d'avoir lieu... cela ne présage rien de bon. Soudain, les choses se gâtent : le scientifique est comme pénétré par une puissance supérieure, qui va le transformer en zombie pas franchement amical. Tuez-le. Attention car sur votre droite (depuis la porte d'où vous venez) va surgir un marine-zombie. Vous pouvez anticiper l'arrivée de ces derniers car ils ont l'habitude de prononcer quelques mots dans leurs radios et vous pourrez les entendre distinctement lorsque vous vous trouverez à proximité. Fouiller ensuite la pièce (un médikit et des munitions feront votre bonheur), puis revenir d'où vous venez.

Dans la pièce suivante, un zombie se nichera juste derrière le coin au fond. Rejoignez ensuite l'ascenseur. Suivez le parcours inverse, en repassant par le sas, mais une fois à l'extérieur prenez soin de vous diriger dans le coin au fond à droite pour récupérer non seulement une bouteille d'oxygène mais aussi des munitions et un booster d'adrénaline. Regagnez ensuite le sas afin de ne plus respirer l'air martien.

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