Soluce Doom 3 : a. Roulez jeunesse !

Sortie le 13/08/04 sur PC | Sortie le 08/04/05 sur Xbox |
Publié le 16/03/2008, par mesh4
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Soluce Doom 3 : a. Roulez jeunesse !

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Image 58 - Un wagon qui donne envie !
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Image 59 - Enfin... ça va repartir !
Après la séquence cinématique, quittez la porte et allez récupérer, dans le casier déjà ouvert, les munitions, les cartouches, et l'armure). Pensez aussi au PDA. Entrez ensuite dans la rame (Image 58) et activez le panneau afin de lancer le wagonnet. La porte située derrière vous va s'ouvrir. N'ayez crainte, ce n'est qu'un scientifique, avec qui vous allez pouvoir discuter. Le wagon va s'arrêter peu avant la fin du trajet... c'était trop beau.

Descendez de la rame, récupérez le matériel utile dans les environs, puis prenez la grande porte, en faisant très attention au commando-zombie juste derrière. La pièce sera remplie de deux autres commandos-zombies, ainsi que d'un diablotin et d'un marine-zombie. Une fois que vous vous serez occupé de tout le monde, fouillez la pièce et récupérez tout ce qui vous fera plaisir. A l'autre bout de la pièce se trouve une grande porte, puis une petite pièce avec encore un peu de matériel et surtout un PDA.

Montez ensuite les marches et prenez la porte afin d'entrer dans la petite pièce, où se trouve un commando-zombie, 4 trites, et un PDA. Pensez aussi à ouvrir le casier derrière, dont le code est le 142. Allez ensuite au panneau de contrôle (Image 59) dont le code est le 826. Utilisez aussi la SMU si besoin est. A présent, revenez au wagon du monorail, devant lequel vous trouverez une trite. Utilisez le panneau afin de faire repartir le wagon, ce qui ne durera pas longtemps puisque celui-ci va se crasher !

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