Soluce Doom 3 : a. Chemin jusqu'au SAS

Sortie le 13/08/04 sur PC | Sortie le 08/04/05 sur Xbox |
Publié le 16/03/2008, par mesh4
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Soluce Doom 3 : a. Chemin jusqu'au SAS

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Image 3 - Bienvenue au donjon, marine.
Je rassure les néophytes qui suivraient aveuglément cette solution sans jamais avoir joué à ce jeu auparavant, les choses vont commencer à se compliquer d'ici la fin du niveau.

Sortez tout d'abord de cet ascenseur (non, attendez quand même que la porte s'ouvre) et allez voir votre collègue marine derrière sa vitre(Image 3). Il vous donnera votre matériel : une lampe torche pour mieux voir dans les recoins sombres (et aussi pour palier aux nombreuses coupures de courant auxquelles vous aller faire face), un pistolet avec des munitions (mieux vaut commencer en douceur) et une armure en kevlar (des fois qu'il vous prenne l'envie de vous tirer dessus ?).

Une fois le test radio achevé, prenez la porte du fond : vous voilà dans une grande cavité aménagée, avec une grue pour déblayer tout ce bazar. En avançant un peu, vous devriez trouver sur votre gauche l'opérateur de la grue (qui fait son boulot, posté au panneau de contrôle de la grue). Vous n'êtes pas obligé, mais s'il vous vient un goût soudain pour la collection de PDA, vous pouvez récupérer celui de l'opérateur de la grue, mais pour cela vous devrez d'abord le tuer... ce qui, mine de rien, peut s'avérer être un excellent exercice de tir.

Descendez donc les marches afin de trouver la porte indiquée « Stabilisation énergie » (et ne vous amusez pas à tirer sur le baril pour le faire exploser, il risque de vous servir sur le chemin du retour). Une fois la porte franchie, et avant de descendre les marches, sautez sur les tuyaux sur votre gauche, baissez vous, faufilez vous, afin de vous glisser derrière et de trouver du matériel intéressant (disons-le, des pièces d'armure). Discutez ensuite avec votre ami technicien, après avoir tout de même fouillé sous les marches (il s'y trouve encore quelques pièces d'armure).

Poursuivez votre parcours, franchissez diverses portes, jusqu'à atteindre une grande pièce où deux techniciens se disputent. Sur la gauche, vous trouverez un casier dont le code est le 531. Vous devriez aussi trouver un PDA. Franchissez la porte suivante, et discutez avec le technicien de la passerelle, puis pensez à la petite échelle sur le côté (gauche), descendez-y et munissez vous de votre lampe torche afin de récupérer plus facilement le matériel se trouvant dans le coin de droite, près de vous, puis dans le coin opposé, tout au fond à gauche.

Remontez ensuite et prenez la porte suivante (sur la gauche) et préparez-vous à une coupure de courant. Munissez-vous de votre lampe torche et descendez les marches, puis franchissez la porte (vous remarquerez que le courant reviendra juste avant que la porte ne s'ouvre, c'est dire si les techniciens de Mars City ont de l'humour).

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