Soluce Doom 3 : a. Atteindre le bot

Sortie le 13/08/04 sur PC | Sortie le 08/04/05 sur Xbox |
Publié le 16/03/2008, par mesh4
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Soluce Doom 3 : a. Atteindre le bot

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Image 44 - Comme le Port Salut... c'est écrit dessus !
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Image 45 - Mais à quoi ça t'y peut bien servir ?
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Image 46 - On ne dit pas un bot âgé...
Sortez du sas. Faites attention au cacodémon, puis appelez l'ascenseur tout au fond, et occupez-vous d'un second cacodémon. Prenez la direction des communications (Image 44). Une fois arrivé, prenez la porte sur la droite, chargez-vous du diablotin, prenez la porte suivante, abattez les deux marines-zombies, actionnez le panneau suivant et ouvrez l'accès aux communications. Prenez la porte sur la droite, abattez les deux marines-zombies, avancez et constatez une sérieuse baisse de la lumière, puis prenez la porte suivante.

Derrière, se trouve un marine-zombie. Descendez ensuite, prenez la porte tout en bas à droite (à gauche, la porte est verrouillée) et vous voilà dans la salle de communication principale. Vous aurez l'occasion d'y constater un sacré bazar ambiant. Ramassez le PDA sur le pupitre, puis revenez en arrière et remontez les escaliers. Prenez la porte de tout à l'heure (celle verrouillée) et prenez garde au zombie derrière, puis prenez la porte à gauche, abattez le diablotin et le zombie, ainsi que le marine-zombie derrière.

Là, appelez l'escalier qui se trouve à votre droite, et descendez, puis occupez vous tout en bas du marine-zombie et du diablotin. Prenez ensuite la porte au fond, abattez le marine-zombie derrière, franchissez la porte suivante, et abattez le zombie et le diablotin derrière. Ensuite, allez sur la gauche de la grosse machine (Image 45). Abattez le spectre et avancez, abattez le diablotin et le zombie, puis faites demi-tour et actionnez le panneau pour ouvrir l'accès aux conduits. Glissez-vous y afin de récupérer des médikits, des munitions, et une armure.

Prenez la pièce suivante à droite de la grosse machine, avancez, tuez les deux diablotins, et vous voilà face à deux portes (une droit devant, et une à droite). Prenez la porte en face, faites attention au zombie, puis récupérer le matériel utile. Revenez en arrière et faites attention au maggot qui apparaîtra, puis prenez l'autre porte. Ensuite, montez les marches sur la droite, prenez la porte qui trouvera sur votre gauche, en vous méfiant du diablotin qui sera caché derrière, puis un second diablotin viendra ensuite tout au fond.

Puis faites attention au maggot devant vous, allez ensuite là d'où il vient, faites attention au diablotin, prenez l'ascenseur pour monter et prenez garde au diablotin, puis prenez la porte suivante. Montez les marches, prenez garde au marine-zombie sur votre parcours, puis une fois au bout à gauche redescendez les marches suivantes. Faites attention au marine-zombie, puis prenez la porte suivante, après avoir pris soin de ramasser le PDA qui se trouve juste devant.

Dans la pièce suivante, faites attention au marine-zombie qui viendra de la porte tout au fond, puis occupez-vous du cacodémon, et entrez enfin par la porte d'où venait le marine-zombie, en faisant attention car un autre marine-zombie vous attendra derrière. Remarquez au passage le casier, dont le code est 246 (vous y trouverez des cartouches, des grenades, et une armure) et activez ensuite le bot à l'aide du panneau (Image 46). Suivez le bot.

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