Soluce Doom 3 : a. Accès à la porte de sécurité

Sortie le 13/08/04 sur PC | Sortie le 08/04/05 sur Xbox |
Publié le 16/03/2008, par mesh4
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Soluce Doom 3 : a. Accès à la porte de sécurité

Accès rapide :

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Image 39 - Vite, à l'abri, rien de mieux que l'air en conserve !
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Image 40 - Remontez, l'air frais est en haut !
Aidez vous du panneau pour ouvrir le sas. Vous voilà sur Mars extérieur, sans oxygène... du moins, avec une quantité d'oxygène assez limitée. Heureusement, des bombonnes sont présentes un peu partout sur votre trajet, tout comme vous trouverez des pièces d'armure et un médikit vers le début du parcours. Faites aussi attention au cacodémon, et prenez tout au fond à droite toute pour entrer dans le nouveau sas (Image 39).

A l'intérieur, vous serez confronté à un zombie et un marine zombie, juste derrière la porte. Puis ramassez les deux médikits sur l'étagère et attendez-vous à avoir une vision. Après celle-ci, un diablotin et un spectre surgiront, puis un autre diablotin fera son entrée. Passez ensuite la porte, abattez le marine-zombie, descendez les marches, prenez la porte suivante et vous serez pris d'une nouvelle vision.

Glissez-vous dans les conduits, entrez dans la petite pièce, abattez le zombie et descendez dans le trou et une fois arrivé tout en bas, vous n'aurez à nouveau plus d'oxygène. Foncez à tout vitesse sur la droite, en ramassant au passage l'oxygène et les médikits, et cliquez sue le panneau à droite pour appeler l'ascenseur (Image 40). Abattez les trites qui convergent vers vous, et dès que l'ascenseur est arrivé plongez y au plus vite, et remontez enfin.

Une fois arrivé tout en haut, chargez-vous des 2 marines-zombies, et prenez la petite sortie à droite, puis faites demi-tour pour abattre le diablotin, puis entrez dans la prochaine pièce et occupez-vous là aussi du diablotin. Montez à l'échelle, abattez le zombie et le cacodémon, puis avancez et chargez-vous du marine-zombie, et des deux cacodémons. Vous devriez trouver une petite ouverture qui vous mènera à la porte du garage.

Faites ensuite demi-tour pour atteindre la petite pièce contenant des munitions, puis occupez-vous du diablotin, montez les marches afin de prendre la porte tout en haut, et occupez-vous des deux spectres. Il vous reste une pièce à visiter. Allez y et ramassez le PDA, puis occupez-vous des deux zombies, dont un tiendra une tronçonneuse. Ramassez celle-ci. Occupez-vous ensuite des deux zombies suivants, ramassez aussi les pièces d'armure, et entrez par la porte précédemment verrouillée (dite porte de sécurité) grâce au PDA.

Accès rapide :

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