Soluce Doom 3 : a. Sauvetage d'un scientifique

Sortie le 13/08/04 sur PC | Sortie le 08/04/05 sur Xbox |
Publié le 16/03/2008, par mesh4
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Soluce Doom 3 : a. Sauvetage d'un scientifique

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Image 33 - Et dire que j'aurais pu faire de toi de la viande hachée...
Une fois arrivé, ramassez les pièces d'armure et les munitions qui se trouvent à proximité, et servez vous aussi de la SMU si nécessaire. Prenez ensuite la porte suivante, jetez un œil au panneau de contrôle sur la gauche, et ouvrez la porte au scientifique qui vous parlera. Vous pouvez aussi choisir d'activer le système, ce qui va le tuer, après quoi surgiront 2 marines-zombies. Je ne saurais donc que trop vous conseiller de lui ouvrir.

En effet, lorsque vous le rejoignez, une fois passé la porte suivante, vous pourrez entrer dans son bureau (Image 33) et lui parler, et surtout y trouver un vidéo-disque, un PDA, et vous rendre sur le panneau de contrôle afin d'ouvrir la vitre abritant des fusils à pompe, une ceinture de munitions, et une armure. Les malades de la collection de PDA peuvent aussi tuer le scientifique pour récupérer son PDA.

Quittez ensuite cette pièce, prenez la porte suivante, et vous vous retrouverez dans la pièce où se trouvait enfermé le scientifique tout à l'heure. Passer la porte suivante, et faites attention au diablotin qui surgira, puis avancez et méfiez vous du marine-zombie derrière le coin gauche, puis des deux marines-zombies au dessus de vous. Puis avancez dans la pièce suivante, et faites attention aux 11 trites qui viendront à vous.

Montez ensuite les marches, éliminez les deux marines-zombies et les trites qui viendront face à vous, puis celles qui viendront depuis derrière vous. Continuez votre chemin en surveillant sur votre gauche le marine-zombie qui ne va pas tarder à sortir. Dans sa cachette, vous trouverez deux médikits, ainsi que des pièces d'armure et des munitions. Prenez ensuite la porte de gauche, avancez tout au bout, et constatez que la porte au fond est fermée. Vous serez alors pris d'une vision, après laquelle vous allez devoir faire demi-tour et remarquez sur votre retour une petite zone ouverte dans le mur, dans laquelle se trouve un médikit, des pièces d'armure, et des cellules de plasma.

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