Soluce Doom 3 : c. Premiers cauchemars !

Sortie le 13/08/04 sur PC | Sortie le 08/04/05 sur Xbox |
Publié le 16/03/2008, par mesh4
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Soluce Doom 3 : c. Premiers cauchemars !

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Image 31 - Permettez, je fais comme chez moi...
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Image 32 - Un peu de lèche-vitrines ?
Revenez ensuite à l'entrée de la pièce (là où se trouvait le zombie avec son PC). Si vous avez besoin d'un peu plus de santé, allez tout au bout au panneau de commande afin d'ouvrir la grille 3 (Image 31). Puis, revenez à la pièce précédente (celle avec les 5 trites, les 2 marines-zombies...) et regardez bien dans le coin, sur les caisses, une grille a été ouverte. Glissez vous dans ce conduit afin de récupérer un médikit supplémentaire.

Reprenez ensuite votre route, passez la porte AL2 H05 et continuez sur la gauche en direction de l'ascenseur. Vous trouverez sur votre route un zombie et 3 trites, puis prenez l'ascenseur et descendez. Quittez cet ascenseur dès que possible, car il ne va pas tarder à se casser la figure. Un diablotin sera alors invoqué, suivi de 4 maggots. Passez la porte suivante et rendez-vous ensuite tout au bout de la pièce, puis reculez sans tourner le dos, afin de pouvoir dégommer les deux pinkies dès qu'ils surgissent. Après cela, un diablotin sera invoqué. Une fois la pièce vidée de toute menace, rassurez vous, il n'y aura plus aucun ennemi d'ici la fin de ce niveau !

Approchez-vous de la vitre (Image 32) et attendez-vous à être pris d'une vision, à la suite de laquelle vous pourrez passer par cette vitre. Dans cette pièce, vous allez trouver un casier dont le code est encore le 123. Vous-y trouverez une ceinture de munitions, des cartouches, et des pièces d'armure. Prenez enfin la porte baie afin de « Quitter Labos Alpha 3 ».

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