Soluce Doom 3 : c. ''Engineering''

Sortie le 13/08/04 sur PC | Sortie le 08/04/05 sur Xbox |
Publié le 16/03/2008, par mesh4
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Soluce Doom 3 : c. ''Engineering''

Accès rapide :

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Image 26 - L'échelle salvatrice !
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Image 27 - Ici, ça sent la trite !
Arrivé là, vous trouverez un médikit dans l'entrée, puis vous allez tomber sur deux marines-zombies, et enfin un diablotin sera invoqué. Prenez ensuite l'ascenseur. Là, vous tomberez sur un maggot et un diablotin. Regardez bien dans le coin gauche juste à côté de la porte, vous devriez trouver des pièces d'armure et un médikit. Prenez ensuite la porte AL2 008. Avancez sans crainte, au bout, vers la droite, vous devriez trouver un scientifique muni d'un lanterne.

Discutez avec lui, puis suivez-le consciencieusement, car il pourra vous guider dans ce noir total. S'il se fait tuer sur le chemin, dites vous d'aller le plus possible vers l'avant et de préférence sur la gauche. Pour éviter qu'il lui arrive malheur, marchez légèrement devant lui en anticipant son trajet (si, si, c'est possible) et ainsi vous pourrez plus facilement le couvrir si un diablotin vous attaque. Ceux-ci surviendront en général peu après chaque coupure électromagnétique.

Tout au bout, se trouve une échelle, droit devant vous (Image 26) montez y, mais avant d'ouvrir la porte retournez-vous afin d'ouvrir le casier dont le code est le 102, vous y trouverez une armure et des munitions. Prenez ensuite la porte, et poursuivez votre chemin pour tenter d'entrer dans la porte suivante sur la droite. Vous serez alors pris d'une vision où vous verrez un corps ficelé dans de la toile d'araignée. De plus, la porte restera verrouillée. Revenez donc sur votre gauche pour passer par dessus les tuyaux, et glissez-vous ensuite sur la droite dans les conduits, où il n'y a qu'un seul chemin possible.

Tout au bout, vous vous retrouverez dans une grande pièce (Image 27) dans laquelle vous allez devoir attendre un peu, et ainsi faire venir une trite (grosse araignée bien tenace qui saute et qui mord) à votre rencontre. Après l'avoir abattue, actionnez le panneau de contrôle afin de faire venir l'échelle, et préparez-vous alors à affronter une quinzaine de trites ! Une fois la pièce sûre, regardez bien dans deux coins opposés, vous y trouverez des munitions, et des armures. Dans cette pièce se trouve aussi une SMU.

Monter à l'échelle, et poursuivez votre route (trois trites devraient vous faire barrage). Et une fois sorti, prenez la porte baie sur la gauche, afin de « Quitter Labos Alpha 2 ».

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