Soluce Doom 3 : a. L'accès aux labos Alpha

Sortie le 13/08/04 sur PC | Sortie le 08/04/05 sur Xbox |
Publié le 16/03/2008, par mesh4
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Soluce Doom 3 : a. L'accès aux labos Alpha

Accès rapide :

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Image 13 - L'entrée des labos Alpha
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Image 14 - Encore un inévitable panneau de configuration
Sortez de l'ascenseur, et après la séquence cinématique de dispute entre Swann et Betruger, méfiez-vous du marine zombie sur votre gauche, ainsi que du zombie assis qui est loin d'être mort. Avancez jusqu'à tomber sur un diablotin puis sur deux marines-zombies. Prenez la petite pièce dans laquelle vous trouverez un zombie, mais surtout un PDA et un vidéo disque. Pensez aussi à vous soigner à la SMU. Vous trouverez aussi un casier dont le code est le 586. Dedans vous trouverez grenades, munitions et armure.

Ressortez ensuite et rendez-vous tout au bout du couloir, ouvrez la porte en prenant garde au diablotin juste derrière qui se tiendra prêt à vous sauter dessus dès que vous entrerez. Vous devriez passer devant des fenêtres par lesquelles vous apercevrez une grosse machine. Faites attention à la pièce suivante, où un gros zombie vous balancera un baril sur la figure.

Allez ensuite sur la gauche et parlez au marine blessé(Image 13). Après sa mort, tentez d'ouvrir la grande porte. Vous avez visiblement besoin de l'accès aux laboratoires Alpha. Revenez en arrière, croisant un diablotin sur votre route, et retournez à la pièce principale de l'administration. Là, deux diablotins vont faire sauter une porte, par laquelle vous allez devoir passer (après vous être occupé d'eux bien sûr). Vous risquez d'essuyer une coupure de lumière, dont deux diablotins vont profiter pour vous faire encore plus peur.

Poursuivez votre chemin, en prenant garde au marine-zombie qui devrait vous attendre derrière la porte suivante. Dirigez vous ensuite vers la pièce droit devant vous, vous y trouverez un médikit et une armure. Suivez ensuite le couloir, dans lequel vous rencontrerez un marine-zombie, puis franchissez la porte suivante. Entrez dans le petit bureau sur votre droite, vous y trouverez un fusil à pompe, un médikit et une armure. Rendez-vous enfin au terminal de sécurité de cette pièce (Image 14) afin d'ouvrir la brèche. Attention une séquence cinématique va suivre...

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