Soluce Doom 3 : a. Jusqu'à l'infirmerie

Sortie le 13/08/04 sur PC | Sortie le 08/04/05 sur Xbox |
Publié le 16/03/2008, par mesh4
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Soluce Doom 3 : a. Jusqu'à l'infirmerie

Accès rapide :

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Image 7 - Allez, on grimpe !
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Image 8 - Une nouvelle carte d'accès
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Image 9 - De quoi se retaper un peu !
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Image 10 - Autopsie inachevée ?
Avancez un peu, histoire de tomber sur un marine-zombie, puis allez à gauche toute (là où se trouve un casier que vous avez déjà ouvert) et montez à l'échelle (Image 7) que l'on va faire descendre pour vous (attendez un peu, ça va venir). Parlez à l'ami technicien, puis laissez-le dans sa cachette puisqu'il s'y plaît, et rampez dans les conduits afin de récupérer une armure, puis descendez à droite toute.

Deux zombies vous attendront (un devant et un derrière) alors occupez-vous en et allez ensuite récupérer le PDA sur le bureau. Avancez et passez la porte avec prudence, car un marine-zombie ne va pas tarder à vous rejoindre. Dirigez-vous vers la porte dont il venait, afin d'y trouver un de ses semblables, puis revenez en arrière et tentez d'entrer dans la grande porte. Il vous faut une carte d'accès.

Revenez donc à la pièce de droite, avancez sans crainte, prenez la carte d'accès (Image 8) et revenez à la grande porte qui, miracle de la technologie, s'ouvrira. Attention, deux marines-zombies sont prêts à vous accueillir, donc chargez-vous en et reprenez votre route. La pièce suivante... est sans intérêt, alors contentez-vous de prendre la porte. Dans cette pièce, 3 zombies profiteront de l'obscurité pour se jouer de vous.

Vous voilà maintenant face à deux chemins possibles. Le hall, ou une porte. Prenez le hall, où deux marines-zombies vous guetteront sur le coté droit. Continuez ensuite jusqu'à trouver du matériel, dont une armure, puis prenez enfin la porte. Vous tomberez sur un zombie en feu, puis dans la pièce suivante (porte de droite) deux marines-zombies surgiront. Avancez en prenant garde à la petite zone obscure à votre gauche, car vous y trouverez un gros zombie. Vous devriez trouver des pièces d'armure dans cette cachette.

Avancez ensuite jusqu'aux portes du hall (à droite) et prenez garde au diablotin qui va surgir de nulle part. Ensuite, allez à droite, vous y trouverez des munitions. Allez ensuite à gauche (infirmerie) où vous trouverez un PDA sur la table (Image 9), qui devrait vous permettre d'ouvrir le casier grâce au code 347, casier qui vous ravira en armure, médkit et cartouches. N'oubliez pas non plus la SMU sur votre droite.

Dans la pièce suivante, vous constaterez que le zombie sur la table d'opération n'est pas tout à fait mort (Image 10), puis un marine-zombie pas très content viendra vous rejoindre. Ouvrez la porte suivante et faites attention au zombie en feu qui viendra depuis la gauche. Avancez, passez sous les flammes, puis constatez sur votre parcours deux portes fermées, puis tout au bout encore une porte fermée. Cependant, vous trouverez aussi un PDA.

Accès rapide :

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