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E3 : Divinity : Original Sin dévoilé par Larian Studios



Sortie le 30 Juin 2014 , PC
Publiée le 29/05/2012 à 16:05, par Jean-Marc

E3 : Divinity : Original Sin dévoilé par Larian Studios

Divinity : Original Sin se veut un véritable retour aux sources de la série avec de la coopération et du tour par tour.

Si vous avez apprécié Divine Divinity ou bien sa suite Beyond Divinity, peut-être avez vous regretté le passage de la série de la vue 3D isométrique à la vue à la troisième personne avec le tournant opéré à partir de Divinity 2 - Ego Draconis.

Les développeurs belges de Larian Studios semblent bien partis pour revenir aux sources de la série qui a fait leur renommée avec ce Divinity : Original Sin. A la vue des toutes premières images qui viennent d'être diffusées, on ne peut douter une seule seconde de la filiation avec les premiers titres de la série initiée en 2002. A tel point que le scénario de cet opus se terminera là où celui de Divine Divinity débute.

Cet épisode se veut à la fois moderne avec une approche à deux joueurs en coopération et ancienne avec des combats au tour par tour. Les deux protagonistes principaux sont un homme et une femme. Elle vient tout juste d'être ressuscitée, amnésique, elle découvre le monde avec l'émerveillement d'un enfant. Quant à lui, il est une véritable masse de muscles jusqu'à présent condamné à une vie de tortures éternelles. Ils commencent leur périple dans les ruines d'une vieille tour, les restes d'une bataille magique entre les orques et non-orques tourbillonnant autour d'eux. Ils viennent de survivre à la tourmente et le jeu nous propose de découvrir ce qui leur a permis de s'en sortir.

Un système de dialogue innovant devrait être proposé qui se base sur la négociation entre les deux personnages pour arriver à prendre une décision. En cas de désaccord permanent, ce seront alors les caractéristiques de la fiche des personnages qui prendront le relai pour décider de la suite à donner à la quête.

Les combats seront également basés sur cette dualité de personnages. Le jeu passe alors en vue tactique avec une grille d'action et chacun dispose d'un certain nombre de points d'action. Notre partenaire peut décider de fuir le combat et nous nous retrouvons seuls face aux adversaires à moins de décider de le suivre, ou alors il s'implique et c'est à deux que l'on affronte la horde adverse.

Making-of #1 - Inside look



Divinity : Original Sin
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