Test de Dead Island Riptide : sensation de d�j�-jou� ?
Techland ne s'est pas trop cass� la t�te pour cette fausse-suite de Dead Island qui reprend qualit� du premier opus, mais aussi ses d�fauts.
S'il souffrait de quelques d�fauts g�nants, Dead Island �tait parvenu � faire souffler un vent de fra�cheur sur le genre du FPS � sa sortie en septembre 2011. Il surfait alors sur la vague zombies et profitait � plein de quelques tr�s bonnes id�es de gameplay. Deux ans apr�s, Techland tente de nous faire replonger avec une pseudo-suite � minima que les d�veloppeurs voient davantage comme un opus de transition... Suffisant pour faire attendre une vraie version 2.0 ?
Autant �tre clairs d'entr�e de jeu, Dead Island Riptide ne cherche pas le moins du monde � innover. S'il avait �t� con�u par un autre studio, nous aurions cri� au plagiat, mais puisque nous retrouvons Techland aux commandes, on va simplement dire que le studio s'est repos� sur ses lauriers... peut-�tre un peu trop d'ailleurs ! Tout d'abord, le sc�nario est la suite directe de celui de Dead Island : souvenez-vous, nos compagnons �taient parvenus � fuir l'�le de Banoi, mais avaient �t� plac�s en quarantaine sur un navire militaire... Une temp�te et une contamination spontan�e plus tard, le cauchemar peut reprendre : les ge�liers contractent le virus et le navire s'�choue sur une nouvelle �le !
Vous reconna�trez que les d�veloppeurs auraient pu faire preuve d'un peu plus d'inspiration : on a tout de m�me un peu l'impression d'une suite fa�on film de s�rie B... Probl�me, ce manque d'inspiration � sc�naristique � se retrouve � tous les niveaux du jeu : du c�t� des personnages ou des cr�atures, dans la conception des environnements ou le dessin des d�cors et m�me dans le syst�me de progression... tout est calqu� sur le pr�c�dent opus et on se demande en fait vraiment pourquoi Techland a attendu pr�s de deux ans pour nous proposer ce Riptide. Le studio polonais aurait sans doute eu int�r�t � profiter de l'engouement pour Dead Island en sortant Riptide il y a un an.
Bien s�r, le principe de progression � base de points d'exp�rience et d'am�liorations applicables aux diff�rentes armes est lui aussi toujours de mise : reconnaissons qu'il s'agit d'ailleurs d'une des principales originalit�s de Dead Island. On aurait en revanche aim� que Techland en profite pour enrichir un peu tout cela. H�las, il faut se contenter d'un h�ros in�dit, de quelques nouveaux zombies et d'une poign�e de nouvelles armes / am�liorations. Alors certes, le lance-missiles ou les mines sont bien trouv�s, mais les nouvelles armes blanches sont moins enthousiasmantes et que dire de ces passages en hors-bord, novateurs mais pas forc�ment tr�s r�ussis.
Certains joueurs regretteront �galement le manque de nouveaut�s dans la progression de la campagne qui se repose encore un peu trop t�t sur les � qu�tes de facteur �, mais de notre c�t�, ce sont surtout les lacunes techniques qui nous ont fait tiquer. Comme son ain�, Dead Island Riptide est entach� de ralentissements ou de petits soucis de textures. Il faut aussi faire avec une physique sch�matique et du clipping / tearing peu esth�tique. Reconnaissons en revanche que le mode coop�ratif � quatre joueurs est toujours aussi efficace et qu'au final, on retrouve presque intactes les sensations du premier Dead Island.
Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 18 Go de m�moire vive et GeForce GTX 680. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2,4 GHz, �paul� par 3 Go de m�moire vive et une GeForce 9800 GTX.










Bis repetita...Retour au sommaire

Vous reconna�trez que les d�veloppeurs auraient pu faire preuve d'un peu plus d'inspiration : on a tout de m�me un peu l'impression d'une suite fa�on film de s�rie B... Probl�me, ce manque d'inspiration � sc�naristique � se retrouve � tous les niveaux du jeu : du c�t� des personnages ou des cr�atures, dans la conception des environnements ou le dessin des d�cors et m�me dans le syst�me de progression... tout est calqu� sur le pr�c�dent opus et on se demande en fait vraiment pourquoi Techland a attendu pr�s de deux ans pour nous proposer ce Riptide. Le studio polonais aurait sans doute eu int�r�t � profiter de l'engouement pour Dead Island en sortant Riptide il y a un an.
Une vid�o intitul�e : ils avaient tort ! (FR)
Toujours aussi brutal !Retour au sommaire
Cela dit, tout n'est pas � jeter dans cette pseudo-suite qui reprend aussi � son compte tout ce qui fait le charme de Dead Island... � commencer par les hordes de zombies � d�zinguer ! � ce niveau, pas de probl�me et que l'on soit � d�fendre le village central (sorte de hub � partir duquel on part en mission / exploration), � se frayer un chemin dans la jungle ou � arpenter les tunnels japonais, on est toujours aux prises avec d'innombrables zombies bien d�cid�s � nous contaminer. Sans surprise �galement, la nervosit� des combats est toujours de mise et on n'a que rarement le temps de reprendre son souffle.
Quelques soucis techniquesRetour au sommaire
Il en va de m�me pour la principale nouveaut� en termes de gameplay : l'introduction de s�quences � horde � au mode solo. Techland a effectivement imagin� des s�quences � d�fense � : on r�cup�re planches et fils barbel�s pour renforcer notre refuge, on place des explosifs aux alentours et on attend. Les zombies arrivent ensuite par vagues successives et notre seul objectif est de les repousser ! Ces s�quences trouveront peut-�tre leur public, mais alors que je ne suis d�j� pas fan des modes horde lorsqu'ils sont propos�s en dehors de la campagne solo, je trouve l'int�gration � cette derni�re particuli�rement maladroite.
ConclusionRetour au sommaire
Sans surprise, Dead Island Riptide ne s'adresse pas aux r�fractaires au pr�c�dent jeu de Techland. Le concept est rigoureusement identique et cette pseudo-suite ne vous fera pas changer d'avis. � l'inverse, les aficionados ne seront pas d��us par le travail de Techland et ils se d�lecteront des quelques nouveaut�s alors que les massacres de zombies sont toujours aussi jouissifs. De mani�re plus g�n�rale, on peut donc dire que ce Riptide souffle le chaud et le froid. Le concept fonctionne toujours aussi bien, l'am�lioration de l'arsenal est une trouvaille dont on ne se lasse pas encore et les nouveaux environnements font leur petit effet... Mais tout cela justifie-t-il vraiment de repasser � la caisse, m�me pour 30 euros ?Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 18 Go de m�moire vive et GeForce GTX 680. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2,4 GHz, �paul� par 3 Go de m�moire vive et une GeForce 9800 GTX.










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