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Test Dead Island Riptide (PS3, Xbox 360) : 6/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 26 Avril 2013 , PS3 , Xbox 360 , Plus de tests sur PC

Les +

  • Action touts azimuts
  • Combats au corps-�-corps
  • Zones de jeu tr�s vastes
  • Mode coop�ratif � 4

Les -

  • Techniquement en retrait
  • Bien peu de nouveaut�s
  • Toujours ces bugs...
La note de jeuxvideo.fr
6.0
bon
La note des internautes
8.8

(6 votes)
Publi�e le 22/04/2013 � 16:04, par Nerces

Test de Dead Island Riptide : sensation de d�j�-jou� ?

Techland ne s'est pas trop cass� la t�te pour cette fausse-suite de Dead Island qui reprend qualit� du premier opus, mais aussi ses d�fauts.

S'il souffrait de quelques d�fauts g�nants, Dead Island �tait parvenu � faire souffler un vent de fra�cheur sur le genre du FPS � sa sortie en septembre 2011. Il surfait alors sur la vague zombies et profitait � plein de quelques tr�s bonnes id�es de gameplay. Deux ans apr�s, Techland tente de nous faire replonger avec une pseudo-suite � minima que les d�veloppeurs voient davantage comme un opus de transition... Suffisant pour faire attendre une vraie version 2.0 ?

Bis repetita...Retour au sommaire
Dead Island Riptide
Autant �tre clairs d'entr�e de jeu, Dead Island Riptide ne cherche pas le moins du monde � innover. S'il avait �t� con�u par un autre studio, nous aurions cri� au plagiat, mais puisque nous retrouvons Techland aux commandes, on va simplement dire que le studio s'est repos� sur ses lauriers... peut-�tre un peu trop d'ailleurs ! Tout d'abord, le sc�nario est la suite directe de celui de Dead Island : souvenez-vous, nos compagnons �taient parvenus � fuir l'�le de Banoi, mais avaient �t� plac�s en quarantaine sur un navire militaire... Une temp�te et une contamination spontan�e plus tard, le cauchemar peut reprendre : les ge�liers contractent le virus et le navire s'�choue sur une nouvelle �le !

Vous reconna�trez que les d�veloppeurs auraient pu faire preuve d'un peu plus d'inspiration : on a tout de m�me un peu l'impression d'une suite fa�on film de s�rie B... Probl�me, ce manque d'inspiration � sc�naristique ï¿½ se retrouve � tous les niveaux du jeu : du c�t� des personnages ou des cr�atures, dans la conception des environnements ou le dessin des d�cors et m�me dans le syst�me de progression... tout est calqu� sur le pr�c�dent opus et on se demande en fait vraiment pourquoi Techland a attendu pr�s de deux ans pour nous proposer ce Riptide. Le studio polonais aurait sans doute eu int�r�t � profiter de l'engouement pour Dead Island en sortant Riptide il y a un an.

Une vid�o intitul�e : ils avaient tort ! (FR)


Toujours aussi brutal !Retour au sommaire
Cela dit, tout n'est pas � jeter dans cette pseudo-suite qui reprend aussi � son compte tout ce qui fait le charme de Dead Island... � commencer par les hordes de zombies � d�zinguer ! � ce niveau, pas de probl�me et que l'on soit � d�fendre le village central (sorte de hub � partir duquel on part en mission / exploration), � se frayer un chemin dans la jungle ou � arpenter les tunnels japonais, on est toujours aux prises avec d'innombrables zombies bien d�cid�s � nous contaminer. Sans surprise �galement, la nervosit� des combats est toujours de mise et on n'a que rarement le temps de reprendre son souffle.

Dead Island Riptide
Bien s�r, le principe de progression � base de points d'exp�rience et d'am�liorations applicables aux diff�rentes armes est lui aussi toujours de mise : reconnaissons qu'il s'agit d'ailleurs d'une des principales originalit�s de Dead Island. On aurait en revanche aim� que Techland en profite pour enrichir un peu tout cela. H�las, il faut se contenter d'un h�ros in�dit, de quelques nouveaux zombies et d'une poign�e de nouvelles armes / am�liorations. Alors certes, le lance-missiles ou les mines sont bien trouv�s, mais les nouvelles armes blanches sont moins enthousiasmantes et que dire de ces passages en hors-bord, novateurs mais pas forc�ment tr�s r�ussis.

Quelques soucis techniquesRetour au sommaire
Il en va de m�me pour la principale nouveaut� en termes de gameplay : l'introduction de s�quences � horde ï¿½ au mode solo. Techland a effectivement imagin� des s�quences � d�fense ï¿½ : on r�cup�re planches et fils barbel�s pour renforcer notre refuge, on place des explosifs aux alentours et on attend. Les zombies arrivent ensuite par vagues successives et notre seul objectif est de les repousser ! Ces s�quences trouveront peut-�tre leur public, mais alors que je ne suis d�j� pas fan des modes horde lorsqu'ils sont propos�s en dehors de la campagne solo, je trouve l'int�gration � cette derni�re particuli�rement maladroite.

Dead Island Riptide
Certains joueurs regretteront �galement le manque de nouveaut�s dans la progression de la campagne qui se repose encore un peu trop t�t sur les � qu�tes de facteur ï¿½, mais de notre c�t�, ce sont surtout les lacunes techniques qui nous ont fait tiquer. Comme son ain�, Dead Island Riptide est entach� de ralentissements ou de petits soucis de textures. Il faut aussi faire avec une physique sch�matique et du clipping / tearing peu esth�tique. Reconnaissons en revanche que le mode coop�ratif � quatre joueurs est toujours aussi efficace et qu'au final, on retrouve presque intactes les sensations du premier Dead Island.

Sans surprise, Dead Island Riptide ne s'adresse pas aux r�fractaires au pr�c�dent jeu de Techland. Le concept est rigoureusement identique et cette pseudo-suite ne vous fera pas changer d'avis. � l'inverse, les aficionados ne seront pas d��us par le travail de Techland et ils se d�lecteront des quelques nouveaut�s alors que les massacres de zombies sont toujours aussi jouissifs. De mani�re plus g�n�rale, on peut donc dire que ce Riptide souffle le chaud et le froid. Le concept fonctionne toujours aussi bien, l'am�lioration de l'arsenal est une trouvaille dont on ne se lasse pas encore et les nouveaux environnements font leur petit effet... Mais tout cela justifie-t-il vraiment de repasser � la caisse, m�me pour 30 euros ?

Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 18 Go de m�moire vive et GeForce GTX 680. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2,4 GHz, �paul� par 3 Go de m�moire vive et une GeForce 9800 GTX.

Dead Island Riptide
Dead Island Riptide
Dead Island Riptide

Dead Island Riptide

Dead Island Riptide
Dead Island Riptide

Dead Island Riptide

Dead Island Riptide
Dead Island Riptide
Dead Island Riptide
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.8
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
jeu a couper le souffle ce jeu est en effet une bonne version de Dead Island elle aporte une bonne maniabiliter de surtout Un mode multijoueur hors norme. meme si il ya quelque defaut dans le graphisme je pense pour moi que c le meilleur Dead Islande.
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