Warhead : le retour de Crysis en test
Moins d'un an apr�s la sortie du jeu de Crytek, en voici d�j� une sorte de mini-suite... Afin de faire taire toutes les critiques ?

Vers la fin des probl�mes (psycho)-moteurs ?
D'abord con�u comme une simple extension au jeu de base, Crysis Warhead a �t� mis au point par l'�quipe hongroise de Crytek. Une �quipe qui a si bien travaill� que les responsables du studio ont finalement d�cid� d'en faire un jeu � part enti�re, et ce, m�me s'il ne s'agit pas d'une v�ritable suite. De fait, le concept, les principes et le d�roulement du jeu sont sensiblement identiques � ce que les joueurs de Crysis connaissent d�j�. Toute l'aventure se d�roule d'ailleurs sur la m�me �le du Pacifique non loin de Ta�wan et nous propose d'en d�couvrir une autre partie dans la peau du sergent Sykes. Surnomm� Psycho, ce dernier appartient � la m�me unit� d'�lite que Nomad, le h�ros de Crysis premier du nom. Il doit mener des op�rations en parall�le � la progression de ce Nomad et donc affronter lui aussi l'arm�e nord-cor�enne.
Vid�o #4 - Les premiers pas de l'ami Psycho
Les premiers pas du sergent Sykes alias 'Psycho'
Les environnements comme les ennemis sont donc tr�s proches de ceux de Crysis et il en va en fait de m�me pour notre �quipement : les armes sont tr�s semblables et Psycho peut compter, comme Nomad, sur la fameuse nanocombinaison pour se sortir d'un mauvais pas. Pourtant, malgr� toutes ces similitudes, Crysis Warhead parvient � corriger l'essentiel des d�fauts de son pr�d�cesseur. Tout d'abord et c'est sans doute le plus important, les (seulement ?) sept niveaux de Crysis Warhead sont plus riches que ceux de Crysis et les temps morts sont moins nombreux pour ne pas dire presque inexistants. Le fil conducteur du sc�nario est de poursuivre le colonel Ji-Sung Lee de l'arm�e nord-cor�enne alors qu'il supervise la progression d'un myst�rieux convoi � travers l'�le.

Le travail op�r� sur les cartes de Warhead se ressent au niveau du rythme, mais �galement dans les solutions que l'on peut trouver pour chaque � probl�me �. Ainsi, la combinaison est globalement mieux int�gr�e et les joueurs qui aiment changer de style auront de quoi. Il ne faut toutefois pas oublier le surnom de notre h�ros : Psycho. En effet, m�me s'il est possible de faire bon usage de la combinaison, Warhead est � la base plus � bourrin � que Crysis. Les ennemis sont g�n�ralement plus nombreux et plus agressifs. Ils n'h�sitent ainsi pas � se lancer � notre poursuite ou � nous d�busquer lorsqu'on essaye de reprendre notre souffle. M�me chose du c�t� de l'�quipement de notre tr�s cher Psycho qui peut donc compter sur des armes autrement plus exp�ditives.



Vous comprenez mieux son surnom de Psycho l�, non ?
Si le pistolet-mitrailleur n'est pas forc�ment le meilleur exemple, l'int�gration du lance-grenades est une b�n�diction pour les combats contre des blind�s. Les habitu�s noteront aussi que nos fusils sont g�n�ralement plus pr�cis, surtout � grande distance. Il en va de m�me du c�t� des v�hicules avec l'introduction du V�hicule de Reconnaissance Blind� (ou plus simplement VRB). R�sistant, celui-ci est dot� d'un puissant canon qui nous pousse � joyeusement nettoyer les environs et � moins nous concentrer sur la mission. Enfin, il est important de pr�ciser que contrairement � ce qui pouvait parfois arriver dans Crysis, nous ne sommes que tr�s rarement � court de munitions dans Warhead. Au niveau le plus facile, les recharges que l'on trouve un peu partout se ramassent m�me automatiquement.

Pour compenser ce d�faut tout relatif, Crytek a �galement mis� sur le mode multijoueur. Il a tout d'abord �t� question d'am�liorer le fameux Power Struggle afin de le rendre plus limpide, mais aussi d'ajouter un mode Action Imm�diate. S'il n'est gu�re diff�rent du classique team deathmatch auquel nous sommes habitu�s, il permet de prolonger le plaisir Crysis sur quelque chose de moins � contraignant � que Power Struggle. Sept nouvelles cartes (soit un total de 21) sont d'ailleurs de la partie pour profiter des deux modes et ces cartes sont de belles r�ussites avec des combats de v�hicules amusants... En esp�rant bien s�r que les joueurs soient convaincus et que les serveurs ne se d�peuplent pas trop vite. � propos de serveur, il faut pr�ciser que les joueurs de Crysis ne peuvent rencontrer ceux de Warhead en multi : dommage !
Vid�o #5 - Psycho fait tout p�ter !
� pied ou dans un v�hicule, l'ami Psycho ose
Terminons ce test sans pr�tention par l'in�vitable point sur la r�alisation technique. Crysis avait effectivement fait couler beaucoup d'encre et les joueurs s'�taient souvent plaint de ne pouvoir le faire tourner � � fond � sur leur configuration pourtant r�cente. Pratiquement un an apr�s, les joueurs ont �videmment des machines plus puissantes, mais Crytek s'est aussi attach� � optimiser le tout et le r�sultat, en plus d'�tre un peu plus esth�tique avec des ambiances mieux ma�tris�es, nous est apparu plus fluide. Les niveaux de d�tails ont �t� renomm�s en performances, standard, gamer et ultra afin de bien faire comprendre que m�me le second niveau est tr�s beau et l'ensemble tourne en � gamer � sur un Core 2 Duo � 2,6 GHz �paul� par 2 Go de m�moire vive et une NVIDIA 9800GT.
Conclusion
Commercialis� � seulement 30 euros, Crysis Warhead laisse �videmment � d�sirer du c�t� de l'originalit� des d�cors ou des ennemis. Pour autant, les d�veloppeurs de Crytek ne se sont pas pay�s notre t�te et les progr�s sont bien r�els depuis Crysis premier du nom. Si tant est que cela puisse �tre possible l'aspect graphique profite de quelques am�liorations et de paysages plus r�ussis. La conception m�me des niveaux est aussi � souligner avec une progression plus �tudi�e et une certaine vari�t� dans les situations, sachant que le joueur est toujours libre de la m�thode � employer. Crysis Warhead est cependant davantage tourn� vers l'action et le rentre dedans est souvent la technique la plus �vidente pour se sortir du p�trin... Plus qu'une simple extension gr�ce notamment � son mode multi enrichi, Crysis Warhead justifie pleinement la somme que nous en demande Crytek, m�me s'il marquera certainement moins les esprits que son anc�tre, il n'est pas moins bon, bien au contraire !
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