Soluce Counter-Strike Source : De_Dust 2

Sortie le 07/10/04 sur PC |
Publié le 25/09/2007, par ganonboss
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Soluce Counter-Strike Source : De_Dust 2

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De_Dust 2


dust-2
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Présentation :
Dust 2 se trouve dans le même contexte que Dust. C'est une carte se situant en plein soleil, dans un petit quartier ayant une architecture semblable à celle du Moyen-Orient. Il y a beaucoup d'espaces, ce qui permet une grande liberté de mouvements. Mais comme dans la précédente version, il y a peu de cachettes qui puissent surprendre l'ennemi.

Stratégie CT :
La stratégie CT est simple. Plusieurs groupes doivent se former. L'un en A, l'autre en B et un autre au milieu, proche du spawn. Le meilleur moyen de défendre chaque zone est d'avoir un sniper à la double porte de la grande allé, une autre personne qui surveille la corniche à partir de la petite descente qui longe la partie A. Un autre sniper couvrira le milieu protégé par une personne et essaiera d'éliminer les ennemis arrivant sur la corniche. Tandis qu'un autre surveille le tunnel de la zone B, Si l'un des groupes repère une activité ennemie, les autres se ramèneront pour protéger le point ou passer à revers.

Il existe plusieurs petites astuces pour mieux déstabiliser l'adversaire :
- En A, pour défendre la corniche, il y a quelques boites dans un coin débouchant sur la corniche. Un petit muret vous cache et peut surprendre l'ennemi qui visera à droite plutôt qu'en face (là ou vous serez).
- En B, au fond de la pièce où il y a plein de caisses, c'est un bon endroit pour se cacher et se protéger.
- Les doubles portes sont des passages étroits qui mettent facilement les adversaires dans des situations très délicates.
- La grande allée contient un renfoncement pratique ne montrer que sa tête, et ainsi être protégé de façon correct.

Stratégie T :
La carte Dust 2 permet de mettre en place une stratégie de leurre assez conséquente. Une à la double porte menant à la grande allée, une dans le couloir menant à la zone B, une à la double porte au milieu, une à la corniche. Bref quatre endroits qui peuvent donner le tournis aux CT. L'équipe terroriste devra rester grouper comme la plupart des autres cartes.
Donc si vous voulez aller rusher en A, Passez par le tunnel en B, lancez des flashs pour faire croire à un assaut puis tourner vers la droite en descendant les escaliers, vous revoilà au centre de la carte puis montez la corniche afin d'arriver au point A. Ca ne marchera que dans de très rares moments mais au moins, ce chemin permet d'éviter les snipers. Si vous voulez aller au point B, faites la même chose mais en passant directement par la double porte. Bien sûr ces techniques ne sont pas à faire et à refaire dix fois de suite.

Il existe plusieurs petites astuces pour mieux déstabiliser l'adversaire :
- Un sniper terroriste à son spawn aura plus de chances d'abattre le sniper CT de l'autre côté.
- Le couloir débouchant au centre de la carte contient deux caisses l'une sur l'autre. On peut monter sur la bordure, et viser des CT qui seraient sur la corniche.
- Vous avez la possibilité de voir combien de personnes vont vers le point B à partir de votre point de respawn, une aide stratégique non négligeable

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